ドーンハルトの導師/Dawnhart Mentor
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+ | [[構築]]だとさすがに[[起動コスト]]が重すぎるため、横並びする性質を活かす手段がないならば基本的に採用圏外である。よって主戦場は[[リミテッド]]。本体が[[パワー]]0であり、[[ETB]]でパワー1の[[トークン]]を[[生成]]できるためこれ1枚で二種類のパワーを揃えることが可能。[[トランプル]]を与えるという性質上、この[[能力]]を受けたい[[クリーチャー]]は大抵高パワーのため、トークンさえ無事なら集会条件はほぼ常に達成しているも同然である。[[緑白]]の集会[[デッキ]]はもちろん、[[猟犬調教師/Hound Tamer]]を[[ピック]]できなかった場合の[[狼男]]デッキ([[赤緑]])における[[マナ]]の消費先としても役立つだろう。 | ||
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*[[垣魔女/Hedgewitch#ドーンハルトの集会/The Dawnhart Coven|ドーンハルトの集会/The Dawnhart Coven]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[垣魔女/Hedgewitch#ドーンハルトの集会/The Dawnhart Coven|ドーンハルトの集会/The Dawnhart Coven]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]] |
2021年9月19日 (日) 02:19時点における版
Dawnhart Mentor / ドーンハルトの導師 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
ドーンハルトの導師が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体を生成する。
集会 ― (5)(緑):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
構築だとさすがに起動コストが重すぎるため、横並びする性質を活かす手段がないならば基本的に採用圏外である。よって主戦場はリミテッド。本体がパワー0であり、ETBでパワー1のトークンを生成できるためこれ1枚で二種類のパワーを揃えることが可能。トランプルを与えるという性質上、この能力を受けたいクリーチャーは大抵高パワーのため、トークンさえ無事なら集会条件はほぼ常に達成しているも同然である。緑白の集会デッキはもちろん、猟犬調教師/Hound Tamerをピックできなかった場合の狼男デッキ(赤緑)におけるマナの消費先としても役立つだろう。