クラリオンのスピリット/Clarion Spirit
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− | [[スタンダード]]では、[[当事者カード]]や[[スカルドの決戦/Showdown of the Skalds]] | + | [[スタンダード]]では、[[当事者カード]]や[[スカルドの決戦/Showdown of the Skalds]]など相性の良いカードが多い。特に、[[出来事]]によって1枚で条件を満たすことができる当事者カードとはぜひ合わせて使いたい。それらのカードとの相性の良さを買われ、[[ナヤ]]系の[[アグロ]]デッキでフル投入されることも珍しくはない。トークンを横に並べたあと、[[秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets]]を出して豪快なドローを狙ったり、[[フェリダーの撤退/Felidar Retreat]]で全体強化しながら一気に勝負を決めに行ったりと動きも中々に多彩。 |
[[リミテッド]]でも貴重な飛行[[クロック]]を生成できる枠として優秀。生み出した飛行トークンに[[金脈のつるはし/Goldvein Pick]]などを付けて殴るだけでも十二分な働きをしてくれる。最低でも熊相当の戦闘能力は保証されているため、白が絡むデッキならよほどのことが無い限り採用してよい。 | [[リミテッド]]でも貴重な飛行[[クロック]]を生成できる枠として優秀。生み出した飛行トークンに[[金脈のつるはし/Goldvein Pick]]などを付けて殴るだけでも十二分な働きをしてくれる。最低でも熊相当の戦闘能力は保証されているため、白が絡むデッキならよほどのことが無い限り採用してよい。 | ||
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+ | *これ自体が2つ目の呪文であった場合は能力が[[誘発]]しないことに注意。 | ||
==参考== | ==参考== |
2021年3月10日 (水) 12:01時点における版
Clarion Spirit / クラリオンのスピリット (1)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2/22つ目の呪文を唱えるたび飛行を持つトークンを生成するスピリット。
各ターンに1体ずつではあるが、なんでもよいので2回呪文を唱えられればよいというのはかなり使いやすい。トークンが飛行を持つため攻守ともに役立つし、自身のサイズも2マナ2/2と及第点である。ただし、手札が無くなってしまった状態での今引きでは2/2のバニラにすぎないという欠点はある。
スタンダードでは、当事者カードやスカルドの決戦/Showdown of the Skaldsなど相性の良いカードが多い。特に、出来事によって1枚で条件を満たすことができる当事者カードとはぜひ合わせて使いたい。それらのカードとの相性の良さを買われ、ナヤ系のアグロデッキでフル投入されることも珍しくはない。トークンを横に並べたあと、秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secretsを出して豪快なドローを狙ったり、フェリダーの撤退/Felidar Retreatで全体強化しながら一気に勝負を決めに行ったりと動きも中々に多彩。
リミテッドでも貴重な飛行クロックを生成できる枠として優秀。生み出した飛行トークンに金脈のつるはし/Goldvein Pickなどを付けて殴るだけでも十二分な働きをしてくれる。最低でも熊相当の戦闘能力は保証されているため、白が絡むデッキならよほどのことが無い限り採用してよい。
- これ自体が2つ目の呪文であった場合は能力が誘発しないことに注意。
参考
- 『カルドハイム』のトークン(Daily MTG 2021年1月20日)
- クラリオン(カード名百科事典)
- カード個別評価:カルドハイム - アンコモン