絶滅の契機/Extinction Event
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登場時のスタンダードには[[脱出]]メカニズムを持つカードや[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]など[[墓地]]から戻ってくるカード、また[[悪夢の番人/Nightmare Shepherd]]や[[真夜中の死神/Midnight Reaper]]、[[光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth]]、[[鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge]]などの全体除去に対するリカバリークリーチャーが多く存在しているため、破壊ではなく追放というのは大きな強みになる。総じて、[[メタゲーム]]や使うタイミングを見極める必要があるが大きな[[アドバンテージ]]を得られる[[カード]]となっている。 | 登場時のスタンダードには[[脱出]]メカニズムを持つカードや[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]など[[墓地]]から戻ってくるカード、また[[悪夢の番人/Nightmare Shepherd]]や[[真夜中の死神/Midnight Reaper]]、[[光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth]]、[[鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge]]などの全体除去に対するリカバリークリーチャーが多く存在しているため、破壊ではなく追放というのは大きな強みになる。総じて、[[メタゲーム]]や使うタイミングを見極める必要があるが大きな[[アドバンテージ]]を得られる[[カード]]となっている。 | ||
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[[リミテッド]]でも構築と同様に使い所は難しいが全体除去が弱いことはない。相手が[[深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths]]か[[獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer]]を[[相棒]]としている場合は良いカモとなる。 | [[リミテッド]]でも構築と同様に使い所は難しいが全体除去が弱いことはない。相手が[[深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths]]か[[獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer]]を[[相棒]]としている場合は良いカモとなる。 |
2021年1月1日 (金) 20:45時点における版
奇数か偶数、どちらかのクリーチャーを根こそぎ追放できる限定的な全体除去。破壊ではなく追放である他、全体除去系としては希少な黒シングルシンボルで、多色でも使いやすいことが強み。
登場前のスタンダードでの黒の代表的全体除去の座は煤の儀式/Ritual of Sootが務めていたが、比較してこれはシングルシンボルであるためタッチしやすく、後攻で相手の展開した4マナの主力もまとめて除去できるという利点がある。ただビートダウンデッキはマナカーブを重視するため各マナ域のクリーチャーをバランス良く入れている場合が多く、一番排除したいクリーチャーは除去できるが、全除去とはいかないことが多いのが悩みどころ。逆に自分のフィニッシャーを奇数と偶数で散らして採用することで、相手の主力を除去しつつ自分に有利な盤面を形成できるというテクニックも有る。
登場時のスタンダードには脱出メカニズムを持つカードや弧光のフェニックス/Arclight Phoenixなど墓地から戻ってくるカード、また悪夢の番人/Nightmare Shepherdや真夜中の死神/Midnight Reaper、光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth、鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forgeなどの全体除去に対するリカバリークリーチャーが多く存在しているため、破壊ではなく追放というのは大きな強みになる。総じて、メタゲームや使うタイミングを見極める必要があるが大きなアドバンテージを得られるカードとなっている。
強力なフィニッシャー1体に対して使うのも有効。呪禁、破壊不能、プロテクション、死亡誘発といったほとんど全ての耐性を無視できるため非常に信頼性が高い。
性質上トークンは基本的にマナコストが0なので一掃できる。特に偶数のマナコストのトークンを生成する能力を持つクリーチャーに対しては本体もろとも追放できる。
リミテッドでも構築と同様に使い所は難しいが全体除去が弱いことはない。相手が深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depthsか獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercerを相棒としている場合は良いカモとなる。