マーフォークの風泥棒/Merfolk Windrobber
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墓地8枚以上の条件を満たしていれば除去を撃たれても[[カード・アドバンテージ]]を失わないため、擬似的な[[除去耐性]]として働く。ローグデッキはクリーチャーを横並びにすることが多いため、[[全体除去]]のリスクを軽減できるのは魅力。 | 墓地8枚以上の条件を満たしていれば除去を撃たれても[[カード・アドバンテージ]]を失わないため、擬似的な[[除去耐性]]として働く。ローグデッキはクリーチャーを横並びにすることが多いため、[[全体除去]]のリスクを軽減できるのは魅力。 | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] |
2020年11月5日 (木) 17:12時点における版
Merfolk Windrobber / マーフォークの風泥棒 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)
飛行
マーフォークの風泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)
マーフォークの風泥棒を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるときにのみ起動できる。
攻撃が通ると対戦相手のライブラリーを1枚切削する1マナ1/1フライヤー。対戦相手の墓地が8枚以上なら、自身を生け贄に捧げてカードを引ける起動型能力も持つ。
単体での性能も悪くないが、登場時のスタンダードではならず者シナジーを重視し、盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcerや空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thiefと共に切削役兼クロックとしてディミーア・ローグに採用される。
墓地8枚以上の条件を満たしていれば除去を撃たれてもカード・アドバンテージを失わないため、擬似的な除去耐性として働く。ローグデッキはクリーチャーを横並びにすることが多いため、全体除去のリスクを軽減できるのは魅力。