不連続性/Discontinuity
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+ | また、こちらの[[終了ステップ]]の隙を狙った[[インスタント・タイミング]]での[[除去]]や対戦相手の[[引く|ドロー]]を潰すことができるほか、同セットで再録された[[寓話の小道/Fabled Passage]]などの[[起動コスト]]に[[生け贄に捧げる|生け贄]]を含むカードなどは一方的な損失を強いることが可能。逆に対戦相手の立場からすると、このカードを唱えられる可能性がある場合は終了ステップにそれらのカードを使用するのはなるべく避けるべきである。 | ||
*[[ルール]]に関しては[[ターンを終了する]]を参照。 | *[[ルール]]に関しては[[ターンを終了する]]を参照。 |
2020年7月10日 (金) 00:27時点における版
Discontinuity / 不連続性 (3)(青)(青)(青)
インスタント
インスタント
あなたのターンであるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは(2)(青)(青)少なくなる。
ターンを終了する。(このカードを含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
トリプルシンボルになった代わりに自分のターンなら2マナで唱えられるようになった時間停止/Time Stop。
自分のターンなら気軽に唱えられるため、不利な誘発型能力を無効にすることもできる。登場時のスタンダードでは自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro,_Titan_of_Nature's_Wrathや睡蓮の原野/Lotus Fieldの生け贄に捧げる能力や、栄光の好機/Chance for Gloryの敗北する能力などの無効化が可能。これらの用法は概ね物語の終わり/Tale's Endでも代用可能だが、こちらはロングゲームになった場合打ち消し以上の強力な使い方ができるのが特徴。フラッシュ系デッキへは狡賢い夜眷者/Cunning Nightbonderの打ち消されない効果を無視できる利点もある。
また、こちらの終了ステップの隙を狙ったインスタント・タイミングでの除去や対戦相手のドローを潰すことができるほか、同セットで再録された寓話の小道/Fabled Passageなどの起動コストに生け贄を含むカードなどは一方的な損失を強いることが可能。逆に対戦相手の立場からすると、このカードを唱えられる可能性がある場合は終了ステップにそれらのカードを使用するのはなるべく避けるべきである。