飛翔/Soar

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*後に作られた[[浮揚力/Buoyancy]]とよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。
 
*後に作られた[[浮揚力/Buoyancy]]とよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。
*ルール改定の問題により、タフネス修正がダメージによる除去対策となっていない時期があった。[[茨の鎧/Armor of Thorns]]を参照。
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*ルール改定の問題により、ソーサリーを唱えられないときに唱えると、タフネス修正がダメージによる除去対策とならない時期があった。[[茨の鎧/Armor of Thorns]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年4月26日 (日) 11:57時点における版


Soar / 飛翔 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

あなたは、飛翔をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。


飛行付与とタフネス強化を同時に行えるインスタントメント

飛行/Flightジャンプ/Jumpのバリエーションと言えるカード。これらに期待されるどちらの使い方もできるし、さらに単なる飛行付与だけでなくダメージによる除去対策にもなりうる、柔軟性の高さが強み。

ただし、ならば飛行は内蔵しているクリーチャーも利用できるし、また除去対策には打ち消しのほうが汎用的。残念ながら、あまり出番はなかった。

  • 後に作られた浮揚力/Buoyancyとよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。
  • ルール改定の問題により、ソーサリーを唱えられないときに唱えると、タフネス修正がダメージによる除去対策とならない時期があった。茨の鎧/Armor of Thornsを参照。

関連カード

サイクル

ミラージュインスタントメントサイクルソーサリー唱えられないときに唱えるとクリンナップ・ステップに消滅する。詳しくはインスタントメントの項を参照。

参考

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