ダメージ軽減ステップ
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− | 対戦相手が[[赤の防御円/Circle of | + | 対戦相手が[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で、自ら[[インフェルノ/Inferno]]を[[唱える|唱えた]]とする。このとき当時のルールでは、インフェルノの[[解決]]時(ダメージを与えようとする時点)で生成されるダメージ軽減ステップの間に、赤の防御円の能力を起動しないとダメージを軽減できなかった。そのため、例えばインフェルノに[[対応して]]赤の防御円を[[ブーメラン/Boomerang]]で[[バウンス]]すると、相手はダメージの軽減が不可能になる。 |
現行のルールでは、インフェルノの解決を待たずに赤の防御円の能力を起動してインフェルノから自分へのダメージに対する「軽減の盾」を作成できるので、バウンスでは軽減を妨ぐことはできない。また逆に、インフェルノの解決が始まってしまったら、赤の防御円の能力を起動する機会はもうない。 | 現行のルールでは、インフェルノの解決を待たずに赤の防御円の能力を起動してインフェルノから自分へのダメージに対する「軽減の盾」を作成できるので、バウンスでは軽減を妨ぐことはできない。また逆に、インフェルノの解決が始まってしまったら、赤の防御円の能力を起動する機会はもうない。 |
2020年4月8日 (水) 10:52時点における版
ダメージ軽減ステップとは、第5版まで存在したステップ。ダメージが割り振られたときにだけ発生する特殊なステップで、ダメージを軽減する呪文や能力、再生や移し変えはこのタイミングでしかプレイすることができなかった。このステップが終了すると、ダメージは「与えられるのに成功した」としてダメージが処理された。
第6版のルール改変で「軽減の盾」「再生の盾」という考え方に変わり、廃語となった。
実例
対戦相手が赤の防御円/Circle of Protection: Redをコントロールしている状態で、自らインフェルノ/Infernoを唱えたとする。このとき当時のルールでは、インフェルノの解決時(ダメージを与えようとする時点)で生成されるダメージ軽減ステップの間に、赤の防御円の能力を起動しないとダメージを軽減できなかった。そのため、例えばインフェルノに対応して赤の防御円をブーメラン/Boomerangでバウンスすると、相手はダメージの軽減が不可能になる。
現行のルールでは、インフェルノの解決を待たずに赤の防御円の能力を起動してインフェルノから自分へのダメージに対する「軽減の盾」を作成できるので、バウンスでは軽減を妨ぐことはできない。また逆に、インフェルノの解決が始まってしまったら、赤の防御円の能力を起動する機会はもうない。