狼の友、トルシミール/Tolsimir, Friend to Wolves

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
過去の[[ラヴニカ・ブロック]]から長い時を経て出た2枚目のトルシミール。味方の[[狼]]を出すたびに3点[[回復]]しつつ[[格闘]]させる。[[伝説の]][[狼]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[ETB]]で引き連れてくるため、一度は回復/格闘が行える。
 
過去の[[ラヴニカ・ブロック]]から長い時を経て出た2枚目のトルシミール。味方の[[狼]]を出すたびに3点[[回復]]しつつ[[格闘]]させる。[[伝説の]][[狼]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[ETB]]で引き連れてくるため、一度は回復/格闘が行える。
  
5[[マナ]]で3/3が2体並び、優位交換ができる場面も多いが、ゲームが決まる性能を求められやすい5マナ圏での[[色拘束]]が濃いカードとしてはやや地味。[[対象]]を取らないと回復もしないので[[ファッティ]]しかいなければ誤算になる事もある。また出すトークンが伝説というのも2枚目以降の扱いづらさに関わる。狼の[[部族 (俗称)|部族]]シナジーも現行[[スタンダード]]では[[群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack]]などささやかなものだが、この点が注視されれば評価が変わる可能性は秘める。特に[[土地]]や[[エンチャント]]で継続的に狼を出せる能力が待望される。
+
5[[マナ]]で3/3が2体並び、優位交換ができる場面も多いが、ゲームが決まる性能を求められやすい5マナ圏での[[色拘束]]が濃いカードとしてはやや地味。また出すトークンが伝説というのも2枚目以降の扱いづらさに関わる。狼の[[部族 (俗称)|部族]]シナジーも現行[[スタンダード]]では[[群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack]]などささやかなものだが、この点が注視されれば評価が変わる可能性は秘める。特に[[土地]]や[[エンチャント]]で継続的に狼を出せる能力が待望される。
 +
 
 +
[[一方的格闘]]能力は[[対象]]を選ばずに[[解決]]することで回復だけすることが可能。[[一方的格闘]]が[[不正な対象]]となって解決出来なかった場合は回復することが出来ない。
  
 
他方、[[リミテッド]]では伝説の扱いづらさもなく大抵[[小型クリーチャー]]は[[戦場]]にいるものであり、色さえ合致すれば往年の[[スラーグ牙/Thragtusk]]並みの堅実な[[アドバンテージ]][[カード]]として活躍できる。
 
他方、[[リミテッド]]では伝説の扱いづらさもなく大抵[[小型クリーチャー]]は[[戦場]]にいるものであり、色さえ合致すれば往年の[[スラーグ牙/Thragtusk]]並みの堅実な[[アドバンテージ]][[カード]]として活躍できる。

2019年6月18日 (火) 02:07時点における版


過去のラヴニカ・ブロックから長い時を経て出た2枚目のトルシミール。味方のを出すたびに3点回復しつつ格闘させる。伝説のクリーチャートークンETBで引き連れてくるため、一度は回復/格闘が行える。

5マナで3/3が2体並び、優位交換ができる場面も多いが、ゲームが決まる性能を求められやすい5マナ圏での色拘束が濃いカードとしてはやや地味。また出すトークンが伝説というのも2枚目以降の扱いづらさに関わる。狼の部族シナジーも現行スタンダードでは群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Packなどささやかなものだが、この点が注視されれば評価が変わる可能性は秘める。特に土地エンチャントで継続的に狼を出せる能力が待望される。

一方的格闘能力は対象を選ばずに解決することで回復だけすることが可能。一方的格闘不正な対象となって解決出来なかった場合は回復することが出来ない。

他方、リミテッドでは伝説の扱いづらさもなく大抵小型クリーチャー戦場にいるものであり、色さえ合致すれば往年のスラーグ牙/Thragtusk並みの堅実なアドバンテージカードとして活躍できる。

  • 当然ながら《エルフの友、ヴォジャ/Voja, Friend to Elves》は《ヴォジャ/Voja》ではないので一緒に並べる事もできる。素のP/Tもちょっぴり強くなっている。

関連カード

参考

QR Code.gif