ハンマーの妨害者/Hammer Jammer

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[[ダイス|サイコロ]]を振るたびに、それにつられてコロコロと[[サイズ]]が変わる[[ゴブリン]]・[[戦士]]。
 
[[ダイス|サイコロ]]を振るたびに、それにつられてコロコロと[[サイズ]]が変わる[[ゴブリン]]・[[戦士]]。
  
[[赤]]の4[[マナ]]であり、3/3でも許容できる[[マナレシオ]]と言えるだろう。半分の確率で4/4以上になるため、ダイスを下手に振らなければ優良な地上戦力として運用できる。何かしらの[[起動型能力]]など、[[インスタント・タイミング]]でダイスを振る手段があれば当たるも八卦の[[コンバット・トリック]]になるため、相手からすると下手に[[ブロック]]しづらい。もちろん裏目を引く可能性は常にあるが。
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[[赤]]の4[[マナ]]であり、3/3でも許容できる[[マナレシオ]]と言えるだろう。半分の確率で4/4以上になるため、ダイスを下手に振らなければ優良な地上戦力として運用できる。何かしらの[[起動型能力]]など、[[インスタント・タイミング]]でダイスを振る手段があれば当たるも八卦の[[コンバット・トリック]]になるため、相手からすると下手に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しづらい。もちろん裏目を引く可能性は常にあるが。
  
[[リミテッド]]では[[CIP]][[能力]]でダイスを振れる点も含め、ダイス[[シナジー]]を積極的に活用する[[デッキ]]と相性が良い。
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[[リミテッド]]では[[ETB]][[能力]]でダイスを振れる点も含め、ダイス[[シナジー]]を積極的に活用する[[デッキ]]と相性が良い。
  
 
*2つ目の能力はあなたが[[ダイス]]を1つ振るたび/You roll a die[[誘発]]するので、複数のダイスを一度に振った場合はそれぞれについて誘発する。最も大きい結果が最後に[[解決]]されるように[[スタック]]に置こう。
 
*2つ目の能力はあなたが[[ダイス]]を1つ振るたび/You roll a die[[誘発]]するので、複数のダイスを一度に振った場合はそれぞれについて誘発する。最も大きい結果が最後に[[解決]]されるように[[スタック]]に置こう。

2019年1月15日 (火) 04:08時点における版


ハンマーの妨害者/Hammer Jammer (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)

ハンマーの妨害者が戦場に出るに際し、6面体ダイスを1個振る。ハンマーの妨害者はその出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがダイスを振るたび、ハンマーの妨害者の上から+1/+1カウンターをすべて取り除き、これの上にその出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
透かし:ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers

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サイコロを振るたびに、それにつられてコロコロとサイズが変わるゴブリン戦士

の4マナであり、3/3でも許容できるマナレシオと言えるだろう。半分の確率で4/4以上になるため、ダイスを下手に振らなければ優良な地上戦力として運用できる。何かしらの起動型能力など、インスタント・タイミングでダイスを振る手段があれば当たるも八卦のコンバット・トリックになるため、相手からすると下手にブロックしづらい。もちろん裏目を引く可能性は常にあるが。

リミテッドではETB能力でダイスを振れる点も含め、ダイスシナジーを積極的に活用するデッキと相性が良い。

参考

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