ハンマーの妨害者/Hammer Jammer

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|タイプ=クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
 
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|カードテキスト=ハンマーの妨害者が戦場に出るに際し、6面体ダイスを1個振る。ハンマーの妨害者はその出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。<br/>あなたがダイスを振るたび、ハンマーの妨害者の上から+1/+1カウンターをすべて取り除き、これの上にその出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
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|カードテキスト=ハンマーの妨害者が戦場に出るに際し、6面体ダイスを1個振る。ハンマーの妨害者はその出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。<br/>あなたがダイスを振るたび、ハンマーの妨害者の上から+1/+1カウンターをすべて取り除き、これの上にその出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。<br>透かし:[[ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers]]
 
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2018年8月23日 (木) 00:25時点における版


ハンマーの妨害者/Hammer Jammer (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)

ハンマーの妨害者が戦場に出るに際し、6面体ダイスを1個振る。ハンマーの妨害者はその出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがダイスを振るたび、ハンマーの妨害者の上から+1/+1カウンターをすべて取り除き、これの上にその出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
透かし:ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers

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サイコロを振るたびに、それにつられてコロコロとサイズが変わるゴブリン戦士

の4マナであり、3/3でも許容できるマナレシオと言えるだろう。半分の確率で4/4以上になるため、ダイスを下手に振らなければ優良な地上戦力として運用できる。何かしらの起動型能力など、インスタント・タイミングでダイスを振る手段があれば当たるも八卦のコンバット・トリックになるため、相手からすると下手にブロックしづらい。もちろん裏目を引く可能性は常にあるが。

リミテッドではCIP能力でダイスを振れる点も含め、ダイスシナジーを積極的に活用するデッキと相性が良い。

参考

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