Double Deal

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*よく見ると、[[単体火力]]なのに[[対象]]を取らないという珍しい[[呪文]]。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]への対策になりうるが、[[銀枠]]環境でそれを求められることは少ない。
 
*よく見ると、[[単体火力]]なのに[[対象]]を取らないという珍しい[[呪文]]。[[象牙の仮面/Ivory Mask]]への対策になりうるが、[[銀枠]]環境でそれを求められることは少ない。
 
**[[Form of the Squirrel]]対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。
 
**[[Form of the Squirrel]]対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。
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*期間限定で[[銀枠]]のカードも使用できる[[統率者戦]]では禁止カードに指定された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年12月2日 (土) 13:57時点における版


Double Deal (4)(赤)
ソーサリー

他のプレイヤー1人を選ぶ。Double Dealはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにそのプレイヤーに3点のダメージを与える。


アングルードならでは、次のゲームに影響を与える本体火力。現在直面しているマッチでの性能は低く、溶岩の斧/Lava Axe溶岩の撃ち込み/Lava Spikeといった普通の火力と比較すると悲しい。5マナ重い事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。

次のゲームをマジック以外にするにしても、トランプなどのライフが無いゲームや、初期ライフが何百何千といったゲームでは役に立たないだろう。もちろん世の中にはスタート時のライフが5点程度しかないゲームもあるので、環境(?)にマッチしていれば非常に強力。もっとも、そのようなゲームの対戦はたいてい拒否されるだろうが。

アンヒンジドEnter the Dungeonと一緒に使うのが最も効果的だろう。前もって2回使えばサブゲームに即勝利だし、1回でもかなり有利になる。「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。

関連カード

サイクル

アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。

アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。

参考

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