光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner
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− | *[[ゴンティの策謀/Gonti's Machinations]]と相性が良い。[[能力]]と[[攻撃]] | + | *[[ゴンティの策謀/Gonti's Machinations]]と相性が良い。[[能力]]と[[攻撃]]だけで次のターン分のエネルギーを確保できる。 |
− | * | + | *エネルギーがなくても能力自体は[[誘発]]するので、その[[解決]]前に[[インスタント]][[呪文]]などでエネルギーを補充すればドローが可能である。 |
− | *「1点の[[ライフ]] | + | *「1点の[[ライフ]]と引き換えに1枚ドローする」と考えれば[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]の変形と言えるかもしれない。 |
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*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]] |
2017年5月14日 (日) 17:07時点における版
Glint-Sleeve Siphoner / 光袖会の収集者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
威迫
光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
闇の腹心/Dark Confidantの系譜である、黒のライフロスドロー能力付きクリーチャー。今回はエネルギー・カウンターを使用する。
単体ではドローできるのは戦場に出て3ターン目からだが、他のエネルギー系カードでエネルギーを補充すれば、追加のドローでさらにエネルギー系カードを引き込みカード・アドバンテージ製造機になってくれる。霊気拠点/Aether Hubや霊気との調和/Attune with Aetherにより3ターン目から回り始めると脅威。
スタンダードでは黒緑エネルギーで採用される。巻きつき蛇/Winding Constrictorと並んで2ターン目からのマスト除去クリーチャーとして活躍する。
- ゴンティの策謀/Gonti's Machinationsと相性が良い。能力と攻撃だけで次のターン分のエネルギーを確保できる。
- エネルギーがなくても能力自体は誘発するので、その解決前にインスタント呪文などでエネルギーを補充すればドローが可能である。
- 「1点のライフと引き換えに1枚ドローする」と考えればファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaの変形と言えるかもしれない。