光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner
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[[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑コンストリクター]]に採用される。[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]と並んで2ターン目からのマスト[[除去]]クリーチャーとして活躍する。 | [[スタンダード]]では[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑コンストリクター]]に採用される。[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]と並んで2ターン目からのマスト[[除去]]クリーチャーとして活躍する。 |
2017年2月16日 (木) 19:49時点における版
Glint-Sleeve Siphoner / 光袖会の収集者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
威迫
光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
闇の腹心/Dark Confidantの系譜である、黒のライフロスドロー能力付きクリーチャー。今回はエネルギー・カウンターを使用する。
単体ではドローできるのは戦場に出て3ターン目からだが、他のエネルギー系カードでエネルギーを補充すれば、追加のドローでさらにエネルギー系カードを引き込みカード・アドバンテージ製造機になってくれる。霊気拠点/Aether Hubや霊気との調和/Attune with Aetherにより3ターン目から回り始めると脅威。
スタンダードでは黒緑コンストリクターに採用される。巻きつき蛇/Winding Constrictorと並んで2ターン目からのマスト除去クリーチャーとして活躍する。
- ゴンティの策謀/Gonti's Machinationsと相性が良い。能力と攻撃だけで次のターン分のエネルギーを確保できる。
- エネルギーが無くても能力自体は誘発するので、その解決前にインスタント呪文などでエネルギーを補充すればドローが可能である。
- 「1点のライフと引き換えに1枚ドローする」と考えればファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaの変形と言えるかもしれない。