霊気との調和/Attune with Aether
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+ | エネルギー単体では何の恩恵も得られないので、エネルギーを消費できる他の[[カード]]との組み合わせが前提になる。[[緑]]なら[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]、[[多色]]なら[[通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler]]など、2[[マナ]]でエネルギーを消費出来るカードに繋げるのが理想的な動き。[[土地サーチカード]]は後半[[引く|引いて]]きたときに無駄になりやすいが、これはエネルギーの消費先さえあればいつ引いても無駄になりにくい。エネルギーを使った[[多色デッキ]]を組むならよくお世話になる。 | ||
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+ | 登場時の[[スタンダード]]では、条件を満たしていれば望む[[クリーチャー]]を[[サーチ]]してこれる[[ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald]]という大きなライバルが存在する。おおよそ利便性ではそちらが勝るものの、エネルギーを主軸にしたデッキではこちらのほうが有用で、[[赤緑エネルギー]]や[[霊気池の驚異]]を始めとする多くのエネルギーデッキに搭載されて活躍している。[[プロツアー「カラデシュ」]]で6勝以上の優秀な成績を収めたデッキでは、ウルヴェンワルド横断よりもこちらのほうが採用枚数が多かった。 | ||
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+ | [[リミテッド]]では[[色事故]]を防止しつつ序盤の立ち上がりを助けてくれるだけでも有用。エネルギーを活かす手段があれば一層役に立つだろう。[[多色]]に散らすにせよエネルギーを軸にするにせよ[[マナカーブ]]が整うので入れておいて損はない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[土地サーチカード]] | *[[土地サーチカード]] | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]] |
2016年11月5日 (土) 06:34時点における版
Attune with Aether / 霊気との調和 (緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
地勢/Lay of the Landの上位互換。基本土地サーチのおまけとしてエネルギー・カウンターを2個得る効果が付いている。
エネルギー単体では何の恩恵も得られないので、エネルギーを消費できる他のカードとの組み合わせが前提になる。緑なら牙長獣の仔/Longtusk Cub、多色なら通電の喧嘩屋/Voltaic Brawlerなど、2マナでエネルギーを消費出来るカードに繋げるのが理想的な動き。土地サーチカードは後半引いてきたときに無駄になりやすいが、これはエネルギーの消費先さえあればいつ引いても無駄になりにくい。エネルギーを使った多色デッキを組むならよくお世話になる。
登場時のスタンダードでは、条件を満たしていれば望むクリーチャーをサーチしてこれるウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwaldという大きなライバルが存在する。おおよそ利便性ではそちらが勝るものの、エネルギーを主軸にしたデッキではこちらのほうが有用で、赤緑エネルギーや霊気池の驚異を始めとする多くのエネルギーデッキに搭載されて活躍している。プロツアー「カラデシュ」で6勝以上の優秀な成績を収めたデッキでは、ウルヴェンワルド横断よりもこちらのほうが採用枚数が多かった。
リミテッドでは色事故を防止しつつ序盤の立ち上がりを助けてくれるだけでも有用。エネルギーを活かす手段があれば一層役に立つだろう。多色に散らすにせよエネルギーを軸にするにせよマナカーブが整うので入れておいて損はない。