精神ねじ切り/Wrench Mind

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(捨てるカードは相手が選べるのでアーティファクト対策になっているとは言い難い)
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*望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
 
*望むなら、アーティファクト・カードを含んだ2枚のカードを捨ててもよい。
*[[Hymn to Tourach]]の[[下位互換]]に近い。一応[[あなた|自分]]に使う場合には自分で捨てるカードを選べるため、完全な下位互換ではないが。
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*[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]の[[下位互換]]に近い。一応[[あなた|自分]]に使う場合には自分で捨てるカードを選べるため、完全な下位互換ではないが。
*これの[[フレイバー・テキスト]]は、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。
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*これの[[フレイバー・テキスト]]は、禅の公案のひとつ「隻手(せきしゅ)の音声(おんじょう)」のもじりであろうか。
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{{フレイバーテキスト|頭が千切れる瞬間には、どんな音がするのだろう?}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2016年5月28日 (土) 23:17時点における版


Wrench Mind / 精神ねじ切り (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト・カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。


アーティファクトカード捨てるか任意のカード2枚捨てるかを対戦相手が選ぶ手札破壊

2枚捨てさせた場合は1マナ軽くなりダブルシンボルになった精神腐敗/Mind Rotだが、アーティファクトを捨てた場合は苦痛/Painにすら劣る性能となる。

これを使うと、相手は可能な限りアーティファクトを捨てようとするので、アーティファクトの多いデッキ相手には使いづらい。一方、デッキにアーティファクトが少ないコントロール系のデッキ相手なら純粋に1マナ軽い精神腐敗として機能するため、序盤からカード・アドバンテージを奪えるなかなか強力な呪文となる。メタゲームに非常に左右される作りの呪文であるといえる。

親和アーティファクト・土地がのさばっていた当時の環境では活躍しようがなかった。禁止カードの制定によりスタンダード落ち目前にして、「アーティファクトが少ない」「手札を多く保つ」という風潮の環境が出現し、多少注目されたものの、そこまで大きな活躍はできなかったようだ。

Pauperでは黒単コントロールで採用されることがある。Pauperの手札破壊の選択肢はいろいろあるが、2ターン目にカード・アドバンテージを得られる速効性が最大の魅力。このカードを警戒して、特にシナジーがなくてもアーティファクト・土地を何枚か採用する、ということもしばしばある。

頭が千切れる瞬間には、どんな音がするのだろう?

参考

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