精霊術の熟達/Elemental Mastery

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(ゴンドの存在は細かい比較をするほど近しい性質のカードでもないので、名前だけ残して大部分を削除。)
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*パワーが5以上の[[祭壇のゴーレム/Altar Golem]]とで[[無限]]トークン。共に[[レア]]であるものの、[[リミテッド]]で狙えたらぜひ。
 
*パワーが5以上の[[祭壇のゴーレム/Altar Golem]]とで[[無限]]トークン。共に[[レア]]であるものの、[[リミテッド]]で狙えたらぜひ。
 
*同[[ブロック (総称)|ブロック]]には、[[緑]]にもトークンを生成する能力を与える[[ゴンドの存在/Presence of Gond]]が存在する。ただし性質はかなり異なる。
 
*同[[ブロック (総称)|ブロック]]には、[[緑]]にもトークンを生成する能力を与える[[ゴンドの存在/Presence of Gond]]が存在する。ただし性質はかなり異なる。
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**後世のカードでは[[欠片の双子/Splinter Twin]]が機能的に近いか。こちらは精霊術の熟達と同じく[[赤]]である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2015年6月28日 (日) 23:39時点における版


Elemental Mastery / 精霊術の熟達 (3)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。


エレメンタルクリーチャートークン生成能力を付与するオーラ。生成されたクリーチャーは速攻を持ち、次の終了ステップの開始時に追放されるので、ティム能力の一種といってもいい。

エンチャントされているクリーチャーのパワーに生成数が依存するため、できるだけパワーが高いクリーチャーにエンチャントしたい。もっとも、普通の高パワークリーチャーはフィニッシャーとして戦闘に使うだろうから、防衛を持つクリーチャーや海蛇などの攻撃制限のかかっているクリーチャー、警戒などタップ能力と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。

参考

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