コー
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[[部族カード]]として、[[ロード (俗称)|ロード]]の[[武装の達人/Armament Master]]がある。部族カードでは無いがダメージ移し変えをイメージした[[コーの詠唱/Kor Chant]]、[[コーの葬送歌/Kor Dirge]]。名前を冠した[[コーの安息所/Kor Haven]]が存在する。 | [[部族カード]]として、[[ロード (俗称)|ロード]]の[[武装の達人/Armament Master]]がある。部族カードでは無いがダメージ移し変えをイメージした[[コーの詠唱/Kor Chant]]、[[コーの葬送歌/Kor Dirge]]。名前を冠した[[コーの安息所/Kor Haven]]が存在する。 | ||
− | 白の1/1のコー・[[兵士]]・[[トークン]] | + | 白の1/1のコー・[[兵士]]・[[トークン]]を出すカードに[[征服者の誓約/Conqueror's Pledge]]、[[遊牧の民の集合/Nomads' Assembly]]、[[石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer]]が存在する。 |
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2014年11月2日 (日) 08:13時点における版
コー/Korはクリーチャー・タイプの1つ。マジックオリジナルの人型種族。
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
1/1クリーチャー — コー(Kor) ならず者(Rogue)
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
設定としての登場はテンペスト・ブロックだが、クリーチャー・タイプとしての採用は時のらせんブロック。クリーチャー・タイプ大再編でこれまでに登場したコー族のクリーチャーもコーとなった。ゼンディカー・ブロックにも登場した。
主に白のクリーチャー・タイプ。青と黒にも数枚存在する。ストロングホールドに登場した白のコー族はダメージ移し変え能力を部族の特徴としている(コーのダメージ移し変え能力)。時のらせんブロックの青のコーは2体ともシャドー持ちである。ゼンディカー・ブロックのコーは装備品に関連した能力を得意としている。
部族カードとして、ロードの武装の達人/Armament Masterがある。部族カードでは無いがダメージ移し変えをイメージしたコーの詠唱/Kor Chant、コーの葬送歌/Kor Dirge。名前を冠したコーの安息所/Kor Havenが存在する。
白の1/1のコー・兵士・トークンを出すカードに征服者の誓約/Conqueror's Pledge、遊牧の民の集合/Nomads' Assembly、石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancerが存在する。
ストーリー
背景世界における設定はコー/Korを参照。
ちなみに、ラースの3種族のうちヴェク/Vecとダル/Dalには、そのまま人間が割り当てられている。恐らく、ヴェクとダルは人間だがコーは亜人、という設定なのだろう。