信号の邪魔者/Signal Pest
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単体では役に立たないのが辛いところだが、他に[[攻撃クリーチャー]]が2体以上いれば単なる1/1よりは合計パワーは大きくなる。数を並べられる[[デッキ]]で採用したい。 | 単体では役に立たないのが辛いところだが、他に[[攻撃クリーチャー]]が2体以上いれば単なる1/1よりは合計パワーは大きくなる。数を並べられる[[デッキ]]で採用したい。 | ||
− | [[スタンダード]]では、一気に数を並べる[[ゴブナイト]]や[[白単鍛えられた鋼]]において、序盤から爆発力を高める役割を担っている。自身が[[アーティファクト]]であることによる[[シナジー]]も大きい。[[白単アーマー]]でも[[探索カウンター]]のタネと追加の勝ち手段を兼ねて採用される場合がある。 | + | [[スタンダード]]では、一気に数を並べる[[ゴブナイト]]や[[白単鍛えられた鋼]]において、序盤から爆発力を高める役割を担っている。自身が[[アーティファクト]]であることによる[[シナジー]]も大きい。[[白単アーマー]]でも[[探索カウンター]]のタネと追加の勝ち手段を兼ねて採用される場合がある。[[モダン]]環境では爆発的な展開力を誇る[[親和 (デッキ)#モダン|親和デッキ]]で活躍している。 |
*[[邪魔者]]の[[クリーチャー・タイプ]]を持つ、初の[[トークン]]でないクリーチャー。これまでは[[迷惑エンジン/Nuisance Engine]]の生み出すトークン専用のクリーチャー・タイプだった。 | *[[邪魔者]]の[[クリーチャー・タイプ]]を持つ、初の[[トークン]]でないクリーチャー。これまでは[[迷惑エンジン/Nuisance Engine]]の生み出すトークン専用のクリーチャー・タイプだった。 |
2014年4月27日 (日) 22:04時点における版
喊声を持つパワーが0のアーティファクト・クリーチャー。攻撃時にのみ実質的な飛行として機能する回避能力も持つ。
基本的には喊声を誘発するために攻撃することになり、オークの軍旗/Orcish Oriflamme相当の働きをする。飛行持ちのブロックや除去に弱いものの、全体強化手段としては1マナと非常に軽い。また、他の強化手段があれば回避能力の存在から自身も立派な戦力となる。
単体では役に立たないのが辛いところだが、他に攻撃クリーチャーが2体以上いれば単なる1/1よりは合計パワーは大きくなる。数を並べられるデッキで採用したい。
スタンダードでは、一気に数を並べるゴブナイトや白単鍛えられた鋼において、序盤から爆発力を高める役割を担っている。自身がアーティファクトであることによるシナジーも大きい。白単アーマーでも探索カウンターのタネと追加の勝ち手段を兼ねて採用される場合がある。モダン環境では爆発的な展開力を誇る親和デッキで活躍している。
- 邪魔者のクリーチャー・タイプを持つ、初のトークンでないクリーチャー。これまでは迷惑エンジン/Nuisance Engineの生み出すトークン専用のクリーチャー・タイプだった。
- 回避能力は樹上のレインジャー/Treetop Rangersやシラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalkerに似ているが、到達持ちにもブロックされるようになっている。到達がキーワード能力化される前のそれらの挙動と同じ。
参考
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン陣営 - アンコモン