腐れ肺の再生術師/Rotlung Reanimator
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
高い[[除去耐性]]を持つ[[クリーチャー]]。[[クレリック]]が[[死亡]]すると、[[ゾンビ]]・[[トークン]]として復活させてくれる。 | 高い[[除去耐性]]を持つ[[クリーチャー]]。[[クレリック]]が[[死亡]]すると、[[ゾンビ]]・[[トークン]]として復活させてくれる。 | ||
− | + | [[戦場]]にいれば[[アドバンテージ]]がほぼ確定という、ナイスなクリーチャーである。クレリックがいればいるほど凶悪になるのは当然だが、これ単体でも[[暗影のボブキャット/Penumbra Bobcat]]よりちょっと強いぐらいの性能で、3[[マナ]]戦力としてはそこそこ悪くない。 | |
− | [[ | + | 3[[ターン]]目に[[闇の嘆願者/Dark Supplicant]]で[[闇の末裔/Scion of Darkness]]を呼び出された上にトークンを3体出されるなどという場面も珍しくない。[[神の怒り/Wrath of God]]ですらほぼ無効化してしまう。また[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]のような「双方に被害が出るカード」とも相性がよい。 |
+ | [[クレリック (デッキ)|クレリックデッキ]]や[[ゾンビ (デッキ)#オンスロート・ブロック期|ゾンビデッキ]]の基本パーツとして使われた。[[ノワール]]などでも採用された。 | ||
+ | |||
+ | *[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクレリックが死亡したときにも[[誘発]]し、[[あなた]]のコントロール下でトークンを出す。 | ||
*これが2体以上いた場合、それぞれ独立した[[誘発型能力]]のため、1体のクレリックから複数のゾンビが発生する。 | *これが2体以上いた場合、それぞれ独立した[[誘発型能力]]のため、1体のクレリックから複数のゾンビが発生する。 | ||
− | * | + | *これと、他のクレリックが同時に死亡した場合、その分のトークンを出すことができる。 |
+ | *[[誘発条件]]は「『腐れ肺の再生術師』か『他のクレリック』が死亡したとき」なので、自身がクレリックでなくなってから死亡してもトークンを出せる。 | ||
+ | |||
*[[人工進化/Artificial Evolution]]などでゾンビの部分をクレリックに変えるか、クレリックの部分をゾンビに変えるかすると、[[無限]]エンジンを作ることができる。同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]なら、[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]などと一緒にどうぞ。 | *[[人工進化/Artificial Evolution]]などでゾンビの部分をクレリックに変えるか、クレリックの部分をゾンビに変えるかすると、[[無限]]エンジンを作ることができる。同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]なら、[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[屍肉喰らい/Carrion Feeder]]などと一緒にどうぞ。 | ||
**[[有毒グール/Noxious Ghoul]]も出していれば、一連の行動がそのまま[[除去]]になり、[[攻撃]]が[[通し|通り]]やすくなる。有毒グールの代わりに[[復讐に燃えた死者/Vengeful Dead]]ならば直接的に[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]ことができるのでより確実。 | **[[有毒グール/Noxious Ghoul]]も出していれば、一連の行動がそのまま[[除去]]になり、[[攻撃]]が[[通し|通り]]やすくなる。有毒グールの代わりに[[復讐に燃えた死者/Vengeful Dead]]ならば直接的に[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]ことができるのでより確実。 | ||
− | |||
+ | *[[基本セット2014]]にて[[リメイク]]版の[[ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer]]が登場した。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] |
2013年7月14日 (日) 03:09時点における版
Rotlung Reanimator / 腐れ肺の再生術師 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) クレリック(Cleric)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) クレリック(Cleric)
腐れ肺の再生術師か他のクレリック(Cleric)が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2高い除去耐性を持つクリーチャー。クレリックが死亡すると、ゾンビ・トークンとして復活させてくれる。
戦場にいればアドバンテージがほぼ確定という、ナイスなクリーチャーである。クレリックがいればいるほど凶悪になるのは当然だが、これ単体でも暗影のボブキャット/Penumbra Bobcatよりちょっと強いぐらいの性能で、3マナ戦力としてはそこそこ悪くない。
3ターン目に闇の嘆願者/Dark Supplicantで闇の末裔/Scion of Darknessを呼び出された上にトークンを3体出されるなどという場面も珍しくない。神の怒り/Wrath of Godですらほぼ無効化してしまう。また陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionのような「双方に被害が出るカード」とも相性がよい。
クレリックデッキやゾンビデッキの基本パーツとして使われた。ノワールなどでも採用された。
- 対戦相手がコントロールするクレリックが死亡したときにも誘発し、あなたのコントロール下でトークンを出す。
- これが2体以上いた場合、それぞれ独立した誘発型能力のため、1体のクレリックから複数のゾンビが発生する。
- これと、他のクレリックが同時に死亡した場合、その分のトークンを出すことができる。
- 誘発条件は「『腐れ肺の再生術師』か『他のクレリック』が死亡したとき」なので、自身がクレリックでなくなってから死亡してもトークンを出せる。
- 人工進化/Artificial Evolutionなどでゾンビの部分をクレリックに変えるか、クレリックの部分をゾンビに変えるかすると、無限エンジンを作ることができる。同じブロックなら、ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskや屍肉喰らい/Carrion Feederなどと一緒にどうぞ。
- 有毒グール/Noxious Ghoulも出していれば、一連の行動がそのまま除去になり、攻撃が通りやすくなる。有毒グールの代わりに復讐に燃えた死者/Vengeful Deadならば直接的にライフを失わせることができるのでより確実。