大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner

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*[http://web.archive.org/web/20100423145734/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050430/index.html 第2セットの神の話 3枚の強力な神河謀叛の2/2](TAKARA:[[Aaron Forsythe]])
 
*[http://web.archive.org/web/20100423145734/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050430/index.html 第2セットの神の話 3枚の強力な神河謀叛の2/2](TAKARA:[[Aaron Forsythe]])
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]

2013年6月8日 (土) 20:07時点における版


Kira, Great Glass-Spinner / 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」を持つ。

2/2

神河謀叛で新登場した玻璃凧の能力を持つ伝説のクリーチャー

リミテッドでは対戦相手に多少依存するものの、かなり強力なクリーチャーである。自分の強化呪文などを使いづらくなるという欠点もあるにはあるが、なんにせよ、自分のクリーチャーすべてに追加能力を与えられることは悪くない。

を中心としたクリーチャーデッキが、主に単体除去対策として組み込むことがある。単独での性能はそれほどではないので、シルバーバレット前提の採用が一般的だろうか。

実際に見かけられるのは、当時のスタンダード忍者ウィニーや、エターナルサバイバルなどが主。また、マーフォークでの採用も見受けられる。

関連カード

サイクル

神河謀叛の玻璃凧サイクル。各ターンで最初にこれを対象に取った呪文能力打ち消すの各レアリティに1枚ずつ存在する。

参考

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