極悪な死/Nefarious Lich

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色々[[コンボ]]が組めそうだが、自身の[[色拘束]]の強さや弱点の多さなどから[[トーナメント]]レベルのものは出来上がっていない。
 
色々[[コンボ]]が組めそうだが、自身の[[色拘束]]の強さや弱点の多さなどから[[トーナメント]]レベルのものは出来上がっていない。
  
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*ダメージを与えられる場合、カードを墓地から追放することは強制である。もっとも、通常はカードを追放しないとゲームに負けてしまうので、あえて追放しないことを選ぶことはないだろうが。
 
*[[草茂る屋敷/Overgrown Estate]]と[[不快な夢/Sickening Dreams]]との[[コンボデッキ]]は有名。草茂る屋敷の土地をライフに変換する能力を、極悪な死でドローに置換し、溜まった手札を追加コストに不快な夢をプレイして一気にライフを削る。[[あなた|自分]]は、与えられるダメージの点数分のカードを追加コストで捨てているため生き延びる。
 
*[[草茂る屋敷/Overgrown Estate]]と[[不快な夢/Sickening Dreams]]との[[コンボデッキ]]は有名。草茂る屋敷の土地をライフに変換する能力を、極悪な死でドローに置換し、溜まった手札を追加コストに不快な夢をプレイして一気にライフを削る。[[あなた|自分]]は、与えられるダメージの点数分のカードを追加コストで捨てているため生き延びる。
 
*[[戦場]]を離れてしまいそうになったら[[天使の嗜み/Angel's Grace]]を[[プレイ]]し、[[敗北]]を回避したい。[[白金の天使/Platinum Angel]]も良いが、[[外殻貫通/Hull Breach]]などでこれと同時に破壊されるおそれがある。
 
*[[戦場]]を離れてしまいそうになったら[[天使の嗜み/Angel's Grace]]を[[プレイ]]し、[[敗北]]を回避したい。[[白金の天使/Platinum Angel]]も良いが、[[外殻貫通/Hull Breach]]などでこれと同時に破壊されるおそれがある。

2013年3月22日 (金) 16:38時点における版


Lichのリメイク。ライフ回復ドロー置換する。ダメージを受けたときのデメリットがパーマネントではなく墓地になっているので、墓地をうまく肥やせエンチャント破壊できない相手にライフの水増しとして使えるかもしれない。またLichと違いライフが残るので、ライフを支払うカードとある程度相性が良くなる。ライフを失うカードにも少し強くなる。

しかし、このカードではライフが普通に0になっても負けてしまったり、墓地が十分たまっていないと瞬殺されてしまう可能性もある。もちろん、直接解呪/Disenchantブーメラン/Boomerangなどで除去されても駄目である。当時流行っていた激動/Upheavalを使われると瞬殺されてしまうのも痛い。

色々コンボが組めそうだが、自身の色拘束の強さや弱点の多さなどからトーナメントレベルのものは出来上がっていない。

  • ダメージを与えられる場合、カードを墓地から追放することは強制である。もっとも、通常はカードを追放しないとゲームに負けてしまうので、あえて追放しないことを選ぶことはないだろうが。
  • 草茂る屋敷/Overgrown Estate不快な夢/Sickening Dreamsとのコンボデッキは有名。草茂る屋敷の土地をライフに変換する能力を、極悪な死でドローに置換し、溜まった手札を追加コストに不快な夢をプレイして一気にライフを削る。自分は、与えられるダメージの点数分のカードを追加コストで捨てているため生き延びる。
  • 戦場を離れてしまいそうになったら天使の嗜み/Angel's Graceプレイし、敗北を回避したい。白金の天使/Platinum Angelも良いが、外殻貫通/Hull Breachなどでこれと同時に破壊されるおそれがある。

参考

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