殺戮遊戯/Slaughter Games

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[[打ち消されない|打ち消されなく]]なった[[記憶殺し/Memoricide]]。
 
[[打ち消されない|打ち消されなく]]なった[[記憶殺し/Memoricide]]。
  
[[コンボデッキ]]への対策として考えた場合、サポートに[[打ち消す|打ち消し]]を採用しているコンボデッキは多いため確実性が上がっている。[[多色]]化したことで採用できる[[デッキ]]は限定されたが、特定の[[キーカード]]に頼る構成のコンボデッキが存在する[[環境]]では採用に値する。
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[[コンボデッキ]]への対策として考えた場合、サポートに[[打ち消す|打ち消し]]を採用しているコンボデッキは多いため確実性が上がっている。また、[[対戦相手]]しか[[対象]]に取れないため、対象変更による妨害にも強い。[[多色]]化したことで採用できる[[デッキ]]は限定されたが、特定の[[キーカード]]に頼る構成のコンボデッキが存在する[[環境]]では採用に値する。
  
*記憶殺しと違って[[対戦相手]]しか[[対象]]に取れなくなっている。
 
 
*同じ[[マナ・コスト]]の記憶殺しの亜種には[[思考の大出血/Thought Hemorrhage]]もある。
 
*同じ[[マナ・コスト]]の記憶殺しの亜種には[[思考の大出血/Thought Hemorrhage]]もある。
  

2012年9月29日 (土) 21:19時点における版


Slaughter Games / 殺戮遊戯 (2)(黒)(赤)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。


打ち消されなくなった記憶殺し/Memoricide

コンボデッキへの対策として考えた場合、サポートに打ち消しを採用しているコンボデッキは多いため確実性が上がっている。また、対戦相手しか対象に取れないため、対象変更による妨害にも強い。多色化したことで採用できるデッキは限定されたが、特定のキーカードに頼る構成のコンボデッキが存在する環境では採用に値する。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰打ち消されないカードサイクル。いずれも2レア

参考

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