ディミーア家/House Dimir

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==参考==
 
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/ravnica/dimir House Dimir]([[WotC]]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/ravnica/dimir House Dimir]([[WotC]] ラヴニカ:ギルドの都特設サイト)
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*[http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.aspx?x=mtg/tcg/guilds/dimir ディミーア家](WotC ラヴニカへの回帰特設サイト)
 
*[[ギルド/Guild]]
 
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*[[ラヴニカ・ブロック]]
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]

2012年9月8日 (土) 12:36時点における版

ディミーア家/House Dimirは、ラヴニカ/Ravnicaにおける10のギルド/Guildの1つ。青黒で、「見えざる者」の別名を持つ。

一般の市民にはその存在は架空のもの、もしくはもう存在していないものだと思われている。多くの人にとって、このギルドについての話は聞き飽きた怪談の1つでしかない。

しかし、このギルドは現在も間違いなく存在しており、陰に隠れてラヴニカの完全支配を狙っている。ラヴニカの住人に架空の存在だと信じさせようとしているのも、その目的のための手段である。その存在を知っているのは、他のギルドだけである。

組織の各工作部隊は完全に独立した個々の部隊となっている。工作員の上部との接触も一ヶ所に限定するようになっている。また、指導者が命令を送る際は、魔法的な存在を使用している。これらも、組織やその策略の全貌を掴ませないようにし、情報漏洩を防ぎその隠密性を保つための手段である。

指導者は、不気味な吸血鬼、ザデック。条約(ギルドパクト)調印の際にもその姿は視界から隠されていたという。本拠地は、地下に隠れた巨大な城ダスクマントル。場所を知るのは住人とその手下のみである。

ゲームでの特徴

青と黒の狡猾さを合わせたギルド。防御に関するカードが目立ち、ラヴニカ:ギルドの都の4ギルドの中では最も遅いギルドと思われる。

戦略はライブラリー破壊が重視されており、伝説のクリーチャー2体もそれに関する能力を持っている。ただ構築では今のところぱっとした活躍は見られないのが現状。リミテッドではうまく組めば非常に強力なライブラリー破壊デッキが組めるが、ギルドパクト参入後はコンセプトに合致するカードが少なくなってしまった。

キーワード能力として変成を有する。ギルドの特徴よりも、この2色はサーチが得意という色の特徴から来ていると言えそう。

関連カード・関連デッキ

参考

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