初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream
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− | [[青]]ならば[[手札]] | + | [[青]]ならば[[手札]]を増やすなど造作もないこと、6[[マナ]][[飛行]]で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって[[パーミッション|青コントロール]]の[[フィニッシャー]]には十分だろう。 |
− | [[能力]]の[[起動コスト]] | + | [[能力]]の[[起動コスト]]は一見[[重い]]ように思えるが、戻した[[土地]]と[[引く|引い]]た[[カード]]で手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青[[クリーチャー]]の[[パンプアップ]]能力としては破格。ついでに言うと、効率自体は[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と同じなので[[パーマネント]]の[[引く|ドロー]][[能力]]としては[[軽い]]方である。マナと土地さえあれば何度でも[[起動]]できるのも嬉しい。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年10月15日 (金) 06:32時点における版
Soramaro, First to Dream / 初めて夢見たもの、空麻呂 (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
初めて夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(4),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。
青ならば手札を増やすなど造作もないこと、6マナ飛行で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって青コントロールのフィニッシャーには十分だろう。
能力の起動コストは一見重いように思えるが、戻した土地と引いたカードで手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青クリーチャーのパンプアップ能力としては破格。ついでに言うと、効率自体はジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeと同じなのでパーマネントのドロー能力としては軽い方である。マナと土地さえあれば何度でも起動できるのも嬉しい。
関連カード
サイクル
神河救済の手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクル。マロー/Maroのバリエーションである。
- 初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand
- 初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream
- 初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer
- 初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire
- 初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live