アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear

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同じ[[アンティキティー]]で作られた[[タウノスの武具/Tawnos's Weaponry]]同様、『[[タップ]]状態である限りある[[クリーチャー]]がこれを装備している』ような表現をねらった[[装備品]]の先駆者的[[アーティファクト]]。着たクリーチャーを攻撃的性能に変える、トゲトゲ戦闘スーツ。
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同じ[[アンティキティー]]で作られた[[タウノスの武具/Tawnos's Weaponry]]同様、「[[タップ]]状態である限りある[[クリーチャー]]がこれを装備している」ような表現をねらった[[装備品]]の先駆者的[[アーティファクト]]。着たクリーチャーを攻撃的性能に変える、トゲトゲ戦闘スーツ。
  
 
[[パワー]]が2上昇するので、[[先制攻撃]]や[[トランプル]]、[[再生]]といった[[能力]]をもったクリーチャーに使えば馬鹿にはできない。さらに前述のとおり、装備品ではないので[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]可能であり装備品より応用性は高い。だが、[[タフネス]]2以下のクリーチャーに対しては使うことができない(正確には使うと[[墓地]]に置かれてしまう)ため、使えるクリーチャーが限定されるのは難点。
 
[[パワー]]が2上昇するので、[[先制攻撃]]や[[トランプル]]、[[再生]]といった[[能力]]をもったクリーチャーに使えば馬鹿にはできない。さらに前述のとおり、装備品ではないので[[インスタント・タイミング]]で[[起動]]可能であり装備品より応用性は高い。だが、[[タフネス]]2以下のクリーチャーに対しては使うことができない(正確には使うと[[墓地]]に置かれてしまう)ため、使えるクリーチャーが限定されるのは難点。
  
 
*もちろんルール上は[[装備品]]ではないので、装備品関連のルールは一切適用されない。
 
*もちろんルール上は[[装備品]]ではないので、装備品関連のルールは一切適用されない。
*[[アシュノッド/Ashnod]]は、拷問器具風のアーティファクトを多数作っている人物。そういう意味ではこれも『強化カードなのに自分のクリーチャーが痛い思いをする』という、彼女らしいモノとはいえる。
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*[[アシュノッド/Ashnod]]は、拷問器具風のアーティファクトを多数作っている人物。そういう意味ではこれも「強化カードなのに自分のクリーチャーが痛い思いをする」という、彼女らしいモノとはいえる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[アシュノッド/Ashnod]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:アンティキティー]] - [[アンコモン]]2
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]

2010年9月12日 (日) 18:34時点における版


Ashnod's Battle Gear / アシュノッドの戦具 (2)
アーティファクト

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにアシュノッドの戦具をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。アシュノッドの戦具がタップ状態であり続けるかぎり、それは+2/-2の修整を受ける。


同じアンティキティーで作られたタウノスの武具/Tawnos's Weaponry同様、「タップ状態である限りあるクリーチャーがこれを装備している」ような表現をねらった装備品の先駆者的アーティファクト。着たクリーチャーを攻撃的性能に変える、トゲトゲ戦闘スーツ。

パワーが2上昇するので、先制攻撃トランプル再生といった能力をもったクリーチャーに使えば馬鹿にはできない。さらに前述のとおり、装備品ではないのでインスタント・タイミング起動可能であり装備品より応用性は高い。だが、タフネス2以下のクリーチャーに対しては使うことができない(正確には使うと墓地に置かれてしまう)ため、使えるクリーチャーが限定されるのは難点。

  • もちろんルール上は装備品ではないので、装備品関連のルールは一切適用されない。
  • アシュノッド/Ashnodは、拷問器具風のアーティファクトを多数作っている人物。そういう意味ではこれも「強化カードなのに自分のクリーチャーが痛い思いをする」という、彼女らしいモノとはいえる。

関連カード

後の世に登場した装備品のさきがけともいえるアーティファクト

参考

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