Double Play

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Double Play}}
 
{{#card:Double Play}}
  
2[[マナ]][[重い]][[荒々しき自然/Untamed Wilds]]。元があまり使えない[[カード]]の上に、5マナから加速するというちょっと意味のない効果。これだけでは全然使えない。
+
2[[マナ]][[重い]][[荒々しき自然/Untamed Wilds]]。元があまり使えない[[カード]]の上に、5マナから[[マナ加速]]するというちょっと意味のない[[効果]]。これだけでは全然使えない。
  
だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。なにしろ、次のゲームでは相手より1テンポ早く行動することができる。これを複数回プレイした時のことは言うまでもない。
+
だが、次の[[ゲーム]]に与える影響は[[サイクル]]の中でも群を抜いて強い。なにしろ、次のゲームでは[[対戦相手]]より1ターン早く行動することができる。これを複数回[[唱える|唱え]]た時のことは言うまでもない。
  
もっとも効果的な使い方は、[[Enter the Dungeon]]や[[Shahrazad]]といった[[サブゲーム]]を行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、[[スイスドロー]]の1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。
+
もっとも効果的な使い方は、[[Enter the Dungeon]]や[[Shahrazad]]といった[[サブゲーム]]を行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、[[スイスドロー]]の1戦目でこれを使い、2戦目で[[サイドボード|サイドアウト]]すると良いかもしれない。
  
反面、次のゲームが[[マジック]]でなかった場合はほぼ確実に効果はない。「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 
+
反面、次のゲームが[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]でなかった場合はほぼ確実に効果はない。「[[ライブラリー]]」や「[[基本土地]]」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 
  
 +
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/アングルードのDouble}}
 
{{サイクル/アングルードのDouble}}

2010年8月15日 (日) 23:02時点における版


Double Play (3)(緑)(緑)
ソーサリー

他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


2マナ重い荒々しき自然/Untamed Wilds。元があまり使えないカードの上に、5マナからマナ加速するというちょっと意味のない効果。これだけでは全然使えない。

だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。なにしろ、次のゲームでは対戦相手より1ターン早く行動することができる。これを複数回唱えた時のことは言うまでもない。

もっとも効果的な使い方は、Enter the DungeonShahrazadといったサブゲームを行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、スイスドローの1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。

反面、次のゲームがマジックでなかった場合はほぼ確実に効果はない。「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 

関連カード

サイクル

アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。

アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。

参考

QR Code.gif