上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant
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3マナ2/2とサイズはそこまで悪くないが、問題は大量にライフを得る[[ウィニー]]ができるかどうか。神河ブロックに続く[[ラヴニカ・ブロック]]でライフ獲得の選択肢が広がり、反転の可能性は増えたが、まだ実戦レベルには至らないようだ。 | 3マナ2/2とサイズはそこまで悪くないが、問題は大量にライフを得る[[ウィニー]]ができるかどうか。神河ブロックに続く[[ラヴニカ・ブロック]]でライフ獲得の選択肢が広がり、反転の可能性は増えたが、まだ実戦レベルには至らないようだ。 | ||
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+ | ただし白単色デッキになってしまうため構築はなかなか困難ではあるが…… | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年3月9日 (火) 02:08時点における版
Rune-Tail, Kitsune Ascendant / 上位の狐、呪之尾 (2)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) モンク(Monk)
Rune-Tail's Essence / 呪之尾の本質 (2)(白)
伝説のエンチャント
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) モンク(Monk)
あなたのライフが30点以上あるとき、上位の狐、呪之尾を反転する。
2/2Rune-Tail's Essence / 呪之尾の本質 (2)(白)
伝説のエンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
サイクル中でおそらくもっとも地味なカード。反転するとクリーチャーへのダメージをすべて軽減できる。
クリーチャー戦が主体となるリミテッドでは反転できれば強力。ただ、そのためにはライフを10点以上得なければならない。野の源獣/Genju of the Fieldsなどで継続的にライフが確保できることが前提となるので、それらがない限りは3マナ2/2バニラとして使うことになる。それで伝説のクリーチャーとは、レジェンドに出てくる理不尽に弱いバニラレジェンドを思い出す。ただ同神河ブロックにある、狐の癒し手/Kitsune Healerや永岩城/Eiganjo Castleなどの補助は生かせる。
かといって構築で使うのも難しい。クリーチャーを守る呪文、ライフを得る呪文にデッキのスペースをとられてしまうためだ。また、除去をダメージに頼らない白コントロールや黒コントロールが相手だと、反転させるメリットがなくなってしまうことも一因。
3マナ2/2とサイズはそこまで悪くないが、問題は大量にライフを得るウィニーができるかどうか。神河ブロックに続くラヴニカ・ブロックでライフ獲得の選択肢が広がり、反転の可能性は増えたが、まだ実戦レベルには至らないようだ。
EDHでジェネラルに指定した場合、最初からライフが30点を超えているので最速で出せばほぼ即座に反転する事ができる。 ただし白単色デッキになってしまうため構築はなかなか困難ではあるが……
関連カード
サイクル
神河救済の反転カードサイクル。反転後に伝説のエンチャントになる。
- 上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant / 呪之尾の本質/Rune-Tail's Essence
- 上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant / エラヨウの本質/Erayo's Essence
- 上位の大峨、苦御/Kuon, Ogre Ascendant / 苦御の本質/Kuon's Essence
- 上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant / 焔村の本質/Homura's Essence
- 上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant / ささ弥の本質/Sasaya's Essence