血沸く咆哮獣/Bloodstoke Howler
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− | *[[稀少度|レアリティ]]も色も[[部族]]も違うとはいえ、[[部族の腕力魔道士/Tribal Forcemage]]と比べると雲泥の差がある。向こうは変異コストが(1)(緑)で[[クリーチャー・タイプ]]が選べ、[[タフネス]]にも[[修整]]を受ける上[[トランプル]] | + | [[回避能力]]がつかないため[[チャンプブロック]]に弱く、[[リミテッド]]ですら[[エンドカード]]としては頼りないことこの上ない。わざわざこれの[[誘発型能力]]を使うくらいならば[[全体強化]]の得意な[[白]]や[[緑]]など、他の[[色]]を混ぜた方が話が早いだろう。 |
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+ | *[[稀少度|レアリティ]]も色も[[部族]]も違うとはいえ、[[部族の腕力魔道士/Tribal Forcemage]]と比べると雲泥の差がある。向こうは変異コストが(1)(緑)で[[クリーチャー・タイプ]]が選べ、[[タフネス]]にも[[修整]]を受ける上[[トランプル]]までついてくる。こちらは[[コモン]]で向こうは[[レア]]なので、その差かもしれない。 | ||
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2008年8月26日 (火) 14:04時点における版
Bloodstoke Howler / 血沸く咆哮獣 (5)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
変異(6)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
血沸く咆哮獣が表向きになったとき、あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
変異を持つ赤いビースト。変異コストは大抵普通にプレイするためのマナ・コストより安いが、これは変異コストの方が高い。裏向きにしてプレイするのに(3)、表にするのに(6)(赤)ということで能力を誘発させるためには実に10マナも必要。
回避能力がつかないためチャンプブロックに弱く、リミテッドですらエンドカードとしては頼りないことこの上ない。わざわざこれの誘発型能力を使うくらいならば全体強化の得意な白や緑など、他の色を混ぜた方が話が早いだろう。
- レアリティも色も部族も違うとはいえ、部族の腕力魔道士/Tribal Forcemageと比べると雲泥の差がある。向こうは変異コストが(1)(緑)でクリーチャー・タイプが選べ、タフネスにも修整を受ける上トランプルまでついてくる。こちらはコモンで向こうはレアなので、その差かもしれない。