マルフェゴール/Malfegor

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6[[マナ]]6/6[[飛行]]と高[[コストパフォーマンス]]の[[デーモン]]・[[ドラゴン]]。
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6[[マナ]]6/6[[飛行]]と高[[コストパフォーマンス]]の[[伝説の]][[デーモン]]・[[ドラゴン]]。
  
[[手札]]をすべて[[捨てる]][[CIP]][[能力]]には、捨てた手札1枚につき[[クリーチャー]]1体分の[[布告]]効果が付随するが、コストパフォーマンスからするとデメリットとしての面が強いようだ。
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[[手札]]をすべて[[捨てる]][[CIP]][[能力]]には、捨てた手札1枚につき[[クリーチャー]]1体分の[[布告]]効果が付随する。
  
しかし、6/6の飛行[[クリーチャー]]が場に出た上にすべての手札がノーコストかつ[[多人数戦]]対応の[[残酷な布告/Cruel Edict]]になると考えると悪いものでもない。手札が0枚でも[[プレイ]]でき、その場合ならノーリスクである。[[黒赤]]は普通手札の消費が激しい色なので、普通に[[プレイ]]できる頃には手札の枚数を相手のクリーチャーの数以下になるように調整することもそう難しいことではないだろう。
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手札をすべて失うデメリットは痛いが、6/6の飛行[[クリーチャー]]が場に出た上にすべての手札がノーコストかつ[[多人数戦]]対応の[[残酷な布告/Cruel Edict]]になると考えると悪いものでもない。手札が0枚でも[[プレイ]]でき、その場合ならノーリスクである。
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逆に、デメリットを無視し能力を当てにするとなると、[[黒赤]]は普通手札の消費が激しい色なので、普通に[[プレイ]]できる頃には手札の枚数が相手のクリーチャーの数を下回ってしまうこともあるかもしれない。
  
 
*その能力ゆえ[[暴勇]]との相性が良い。
 
*その能力ゆえ[[暴勇]]との相性が良い。
*[[蘇生]]との相性も良好。能力で[[ブロッカー]]を丸裸にすれば蘇生したカードの攻撃も通しやすい。
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*[[蘇生]]との相性も良好。能力で[[ブロッカー]]を除去し、[[対戦相手]]を丸裸にすれば蘇生したカードの攻撃も通しやすい。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2009年2月24日 (火) 18:50時点における版


Malfegor / マルフェゴール (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) ドラゴン(Dragon)

飛行
マルフェゴールが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

6/6

6マナ6/6飛行と高コストパフォーマンス伝説のデーモンドラゴン

手札をすべて捨てるCIP能力には、捨てた手札1枚につきクリーチャー1体分の布告効果が付随する。

手札をすべて失うデメリットは痛いが、6/6の飛行クリーチャーが場に出た上にすべての手札がノーコストかつ多人数戦対応の残酷な布告/Cruel Edictになると考えると悪いものでもない。手札が0枚でもプレイでき、その場合ならノーリスクである。

逆に、デメリットを無視し能力を当てにするとなると、黒赤は普通手札の消費が激しい色なので、普通にプレイできる頃には手札の枚数が相手のクリーチャーの数を下回ってしまうこともあるかもしれない。

  • その能力ゆえ暴勇との相性が良い。
  • 蘇生との相性も良好。能力でブロッカーを除去し、対戦相手を丸裸にすれば蘇生したカードの攻撃も通しやすい。

ストーリー

詳細はマルフェゴール/Malfegor (ストーリー)を参照。

参考

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