にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon

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(痛手の意味が不明 なぜ過去のカードが存在することを前提に書かれているのか?)
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[[マナ・コスト]]はそのままに、[[サイズ]]とデメリットが一回り大きくなって帰ってきた[[Juzam Djinn]]。ついでに[[変異]]持ち。[[プレーンシフト]]の[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]以来の、強力な[[スーサイド]][[ファッティ]]である。
 
[[マナ・コスト]]はそのままに、[[サイズ]]とデメリットが一回り大きくなって帰ってきた[[Juzam Djinn]]。ついでに[[変異]]持ち。[[プレーンシフト]]の[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]以来の、強力な[[スーサイド]][[ファッティ]]である。
  
しかし、[[オンスロート]]解禁直後の[[スタンダード]]で[[スーサイドブラック]]に採用された程度であまり活躍しなかった。[[Juzam Djinn]]のデメリットとの1点差もあるだろうが、それ以上にスーサイドクリーチャーを高速召喚するためのお供の[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]がスタンダード環境に存在しなかったのが痛手であった。
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しかし、[[オンスロート]]解禁直後の[[スタンダード]]で[[スーサイドブラック]]に採用された程度であまり活躍しなかった。
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強力な、しかも[[除去]]だけに頼らない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が数種存在した時期であり、[[サイズ]]よりも他の部分での性能が優先された上、毎ターン2点のリスクが大きすぎた。
  
 
変異[[コスト]]がマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を失いたくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対[[火力]]や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に攻撃できる点も優秀。
 
変異[[コスト]]がマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を失いたくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対[[火力]]や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に攻撃できる点も優秀。

2010年6月15日 (火) 10:35時点における版


Grinning Demon / にやにや笑いの悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
変異(2)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

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マナ・コストはそのままに、サイズとデメリットが一回り大きくなって帰ってきたJuzam Djinn。ついでに変異持ち。プレーンシフトファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta以来の、強力なスーサイドファッティである。

しかし、オンスロート解禁直後のスタンダードスーサイドブラックに採用された程度であまり活躍しなかった。 強力な、しかも除去だけに頼らないコントロールデッキが数種存在した時期であり、サイズよりも他の部分での性能が優先された上、毎ターン2点のリスクが大きすぎた。

変異コストがマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、ライフを失いたくない状況で出番がある。召喚酔いがさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対火力や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に攻撃できる点も優秀。

参考

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