象牙の魔除け/Ivory Charm

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1番目の[[モード]]は、白くなった[[瘴気/Marsh Gas]]。白は[[パワー]]の小さい[[クリーチャー]]が多いため、瘴気より使いどころが難しい。
 
1番目の[[モード]]は、白くなった[[瘴気/Marsh Gas]]。白は[[パワー]]の小さい[[クリーチャー]]が多いため、瘴気より使いどころが難しい。
  
2番目のモードは、クリーチャーの[[タップ]]。[[]]が膠着した際にこちらの[[攻撃]]を通すのに使えなくもない。[[対戦相手]]の攻撃前に使用すれば、そのクリーチャーからの攻撃を防ぐことも可能である。
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2番目のモードは、クリーチャーの[[タップ]]。[[戦場]]が膠着した際にこちらの[[攻撃]]を通すのに使えなくもない。[[対戦相手]]の攻撃前に使用すれば、そのクリーチャーからの攻撃を防ぐことも可能である。
  
 
3番目のモードは、[[キャントリップ]]のなくなった[[目かくし/Bandage]]。
 
3番目のモードは、[[キャントリップ]]のなくなった[[目かくし/Bandage]]。

2010年1月9日 (土) 23:26時点における版


Ivory Charm / 象牙の魔除け (白)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。


ミラージュ魔除けサイクル版。

1番目のモードは、白くなった瘴気/Marsh Gas。白はパワーの小さいクリーチャーが多いため、瘴気より使いどころが難しい。

2番目のモードは、クリーチャーのタップ戦場が膠着した際にこちらの攻撃を通すのに使えなくもない。対戦相手の攻撃前に使用すれば、そのクリーチャーからの攻撃を防ぐことも可能である。

3番目のモードは、キャントリップのなくなった目かくし/Bandage

3つとも使い勝手がよくなく、相手がノンクリーチャーデッキならばいずれもほとんど使い道がない。構築はもちろんリミテッドでも使われるのは稀であろう。

関連カード

サイクル

ミラージュ魔除けサイクル

参考

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