Total War

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『[[攻撃]]するなら全[[クリーチャー]]を参加させること』という要求をする、漢らしさ爆発の[[エンチャント]]。
 
『[[攻撃]]するなら全[[クリーチャー]]を参加させること』という要求をする、漢らしさ爆発の[[エンチャント]]。
もし1体でも攻撃をするならば、[[召喚酔い]]状態もしくは[[壁]]で無い限り、攻撃しなかったクリーチャーは[[破壊]]される。
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もし1体でも攻撃をするならば、[[召喚酔い]]状態もしくは[[壁]]でないかぎり、攻撃しなかったクリーチャーは[[破壊]]される。
こちらも影響を受けるが、それこそ常に全軍突撃するようなデッキならば問題はない。
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こちらも影響を受けるが、それこそ常に全軍突撃するような[[デッキ]]ならば問題はない。
  
 
[[アタッカー]]と[[システムクリーチャー]]を併用・分業体制をとっているデッキにとっては、ちょっと困ってしまうエンチャント。
 
[[アタッカー]]と[[システムクリーチャー]]を併用・分業体制をとっているデッキにとっては、ちょっと困ってしまうエンチャント。
例えば[[マナ・クリーチャー]]併用の[[ステロイド]]や、[[除去]]能力を持ったクリーチャーによる[[コントロール]]力を持った[[ビートダウン]][[デッキ]]に対してはそれなりの牽制手段になる。
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例えば[[マナ・クリーチャー]]併用の[[ステロイド]]や、[[除去]]能力を持ったクリーチャーによる[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持った[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]に対してはそれなりの牽制手段になる。
  
 
もっとも、これ自体には[[攻撃強制]]する[[効果]]はなく、かつ1体も攻撃しなければこれは無意味なので、相手は『一切攻撃しない』という選択肢も取れる。
 
もっとも、これ自体には[[攻撃強制]]する[[効果]]はなく、かつ1体も攻撃しなければこれは無意味なので、相手は『一切攻撃しない』という選択肢も取れる。

2010年10月6日 (水) 07:20時点における版


Total War (3)(赤)
エンチャント

プレイヤー1人が1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャーのうち、そのプレイヤーがターンの開始時から継続してコントロールしていないクリーチャーを除いた、すべての攻撃していないクリーチャーを破壊する。


攻撃するなら全クリーチャーを参加させること』という要求をする、漢らしさ爆発のエンチャント。 もし1体でも攻撃をするならば、召喚酔い状態もしくはでないかぎり、攻撃しなかったクリーチャーは破壊される。 こちらも影響を受けるが、それこそ常に全軍突撃するようなデッキならば問題はない。

アタッカーシステムクリーチャーを併用・分業体制をとっているデッキにとっては、ちょっと困ってしまうエンチャント。 例えばマナ・クリーチャー併用のステロイドや、除去能力を持ったクリーチャーによるコントロール力を持ったビートダウン・デッキに対してはそれなりの牽制手段になる。

もっとも、これ自体には攻撃強制する効果はなく、かつ1体も攻撃しなければこれは無意味なので、相手は『一切攻撃しない』という選択肢も取れる。 そして、こちらも上記のような「分業」がしづらいため、選択の幅が狭まる。 トータルで見て、使いづらかった。

参考

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