夢で忍び寄るもの/Dream Stalker

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[[アルーレン]]で採用されることも多い。[[大クラゲ/Man-o'-War]]のように[[対戦相手]]のクリーチャーを[[バウンス]]することはできないが、自身のクリーチャーを使いまわすことだけを考えた場合、[[タフネス]]が高く、[[能力]]が[[対象]]を取らずに[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶため、[[コンボ]]を阻害されにくくなっている。
 
[[アルーレン]]で採用されることも多い。[[大クラゲ/Man-o'-War]]のように[[対戦相手]]のクリーチャーを[[バウンス]]することはできないが、自身のクリーチャーを使いまわすことだけを考えた場合、[[タフネス]]が高く、[[能力]]が[[対象]]を取らずに[[解決]]時に戻すクリーチャーを選ぶため、[[コンボ]]を阻害されにくくなっている。
  
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*似たような名前と1/5というサイズから、[[夢でうろつくもの/Dream Prowler]]と何か関係がありそうだがその[[能力]]は全くの別物となっている。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2009年4月1日 (水) 02:58時点における版


Dream Stalker / 夢で忍び寄るもの (1)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

夢で忍び寄るものが戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。

1/5

に出た時に自分のパーマネント戻すクリーチャー

サイズが1/5との2マナ域としては大きめ。もちろん、その大きさ故にデメリットを持ち、自分のパーマネントを戻す必要がある。

しかし、これは使い方次第であり、187クリーチャーを戻して再利用したり、忍び寄るもの自身を戻してストームを稼ぐなど、かつての開門能力と同様に利点にして使っていきたい。時のらせんタイムシフトとして再録された宝石鉱山/Gemstone Mine根の壁/Wall of Rootsなどを再利用できれば中々美味しいだろう。

アルーレンで採用されることも多い。大クラゲ/Man-o'-Warのように対戦相手のクリーチャーをバウンスすることはできないが、自身のクリーチャーを使いまわすことだけを考えた場合、タフネスが高く、能力対象を取らずに解決時に戻すクリーチャーを選ぶため、コンボを阻害されにくくなっている。

参考

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