ミナス・ティリス/Minas Tirith

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[[伝説のクリーチャー]]を[[コントロール]]していないと[[タップイン]]になる[[伝説の土地]][[サイクル]]。[[白]]は2体以上の[[クリーチャー]]で[[攻撃]]した[[ターン]][[カード]]を[[引く|引け]]る。
  
 
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==ルール==
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*[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で戦場に出た]][[クリーチャー]]は、[[攻撃]]したクリーチャーの数に含まれない({{CR|508.4}})。
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===サイクル共通のルール===
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*[[あなた]]が[[伝説のクリーチャー]]を[[コントロール]]していない状態で、この[[土地]]と伝説のクリーチャーが同時に[[戦場に出る]]場合、これは[[タップ]]状態で戦場に出る。この[[置換効果]]は戦場に出る前に適用されるが、その段階ではまだ伝説のクリーチャーをコントロールしていないからである({{CR|614.4}})。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/指輪物語:中つ国の伝承のレアの土地}}
 
==参考==
 
==参考==
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*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[レア]]
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2023年6月28日 (水) 02:33時点における版


Minas Tirith / ミナス・ティリス
伝説の土地

あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ミナス・ティリスはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(白),(T):カード1枚を引く。このターン、あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できない。


伝説のクリーチャーコントロールしていないとタップインになる伝説の土地サイクルは2体以上のクリーチャー攻撃したターンカード引ける。

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ルール

サイクル共通のルール

関連カード

サイクル

指輪物語:中つ国の伝承レア土地サイクル。いずれも伝説のクリーチャーコントロールしていないとタップインする伝説の土地で、1を出すマナ能力と、色マナ起動コストに含むタップ能力を持つ。

参考

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