風の踊り手/Wind Dancer
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
6行: | 6行: | ||
しかし[[リミテッド]]では飛行は貴重な[[回避能力]]なので、それを自在につけられるのは役に立つ。序盤は地上を固めながら自分で殴り、ある程度場が膠着してからは[[大型クリーチャー]]に飛行をつけて[[攻撃]]するなどの戦法が有効。 | しかし[[リミテッド]]では飛行は貴重な[[回避能力]]なので、それを自在につけられるのは役に立つ。序盤は地上を固めながら自分で殴り、ある程度場が膠着してからは[[大型クリーチャー]]に飛行をつけて[[攻撃]]するなどの戦法が有効。 | ||
+ | |||
+ | *緑の[[Pixie Queen]]との差は甚だしい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]] |
2009年11月13日 (金) 21:05時点における版
クリーチャーに飛行を与えるクリーチャー。タップが必要なので1体にしかつけられないし、そのターン自分は戦闘に出られないなどの欠点はあるが、逆にマナは不要なので使い時には困らない。
構築では最初から飛行を持つクリーチャーを使えばいいし、他にも飛行を与えるカードの選択肢が多いため、これはやや力不足。
しかしリミテッドでは飛行は貴重な回避能力なので、それを自在につけられるのは役に立つ。序盤は地上を固めながら自分で殴り、ある程度場が膠着してからは大型クリーチャーに飛行をつけて攻撃するなどの戦法が有効。
- 緑のPixie Queenとの差は甚だしい。