活力/Vigor
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2008年7月6日 (日) 19:17時点における版
Vigor / 活力 (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)
トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーにダメージが与えられるなら、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
活力がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
ローウィンの緑のエレメンタル・インカーネーション。他の自軍クリーチャーに草ハイドラ/Phytohydraとほぼ同じ能力を与える。
自軍がダメージに対しては無敵、かつどんどん大きくなるので、対戦相手からすると攻撃もブロックも非常にしづらくなる。火力にも強くなるが、これ自身は普通にダメージを受ける点は注意。
相手クリーチャーがトランプルを持っていたとしても軽減し0にしてしまうため貫通ダメージは受けない。
リミテッドでは、クリーチャーが並んでいる状況であれば勝ちを決定付けられるクリーチャーである。トリプルシンボルがかなり気になるところだが、緑ならばある程度色の融通は利くため、その意味ではサイクルの他よりも投入しやすい。
全体火力で自軍を積極的に大きくするのも手。溶鉄の災難/Molten Disasterのようなカードなら、リセットしつつ自軍を一気に強化できるので、例えこれ自身が死んでも勝ちを目前にすることができる。
- ウルザの激怒/Urza's Rageのように軽減できない場合は強化できない。
関連カード
サイクル
ローウィンのエレメンタル・インカーネーションサイクル。トリプルシンボルの6マナ6/6クリーチャーで、墓地に置かれるとライブラリーに戻る。
- 清純/Purity
- 狡知/Guile
- 戦慄/Dread
- 敵愾/Hostility
- 活力/Vigor