敏捷な罠探し/Nimble Trapfinder
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− | [[パーティー]]を構成する[[クリーチャー]]が[[ | + | [[パーティー]]を構成する[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たび[[ブロックされない|ブロックされなく]]なり、[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時にパーティーが全員揃っていれば全体に[[引く|ドロー]]の[[サボタージュ能力]]を付与する[[人間]]・[[ならず者]]。 |
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− | 逆に、[[構築]] | + | 逆に、[[構築]]においてはパーティーを揃える難易度が高く、また回避能力の重要性もリミテッドより落ちるため採用は厳しい。 |
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。 | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。 |
2021年7月13日 (火) 09:32時点における最新版
Nimble Trapfinder / 敏捷な罠探し (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたがこのターンに他のウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)をあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、敏捷な罠探しはブロックされない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
パーティーを構成するクリーチャーが戦場に出るたびブロックされなくなり、あなたのターンの戦闘開始時にパーティーが全員揃っていれば全体にドローのサボタージュ能力を付与する人間・ならず者。
リミテッドにおいてはパーティーが揃った時のドロー能力はもちろんのこと、回避能力も膠着状況を打破しやすく強力。組み合わせるパーティーメンバーもできれば探検隊の占者/Expedition Divinerなど回避能力を持つ者と組み合わせるとよい。
逆に、構築においてはパーティーを揃える難易度が高く、また回避能力の重要性もリミテッドより落ちるため採用は厳しい。
- 誘発型能力はif節ルールを使用している。誘発時と解決時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。