カルガの威嚇者/Kargan Intimidator

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起動型能力の[[効果]]はいずれも攻撃的なものであり、2[[マナ]]3/1という基本性能も含め、[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に[[起動]]しすぎるとかえって[[テンポ]]が悪くなってしまいかねないので、その[[ターン]]に必要な効果を見極めて使いたい。
 
起動型能力の[[効果]]はいずれも攻撃的なものであり、2[[マナ]]3/1という基本性能も含め、[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に[[起動]]しすぎるとかえって[[テンポ]]が悪くなってしまいかねないので、その[[ターン]]に必要な効果を見極めて使いたい。
  
[[スタンダード]]では、[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|赤単アグロ]]や[[ウィノータ・コンボ|ナヤ・ウィノータ]]で採用される。
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[[スタンダード]]では、[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|赤単アグロ]]や[[ウィノータ・コンボ|ナヤ・ウィノータ]]で採用される。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2021年3月28日 (日) 00:55時点における版


Kargan Intimidator / カルガの威嚇者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

臆病者(Coward)では戦士(Warrior)をブロックできない。
(1):以下からこのターンにまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、カルガの威嚇者は+1/+1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。
・戦士1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。

3/1

ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidatorと同じ常在型能力を持つ人間戦士。3つのモードがある起動型能力も持つ。

ボールドウィアの威嚇者同様、クリーチャー・タイプ臆病者に変えるモードは実質的なブロック制限として働く。その他にも、対戦相手部族シナジーを妨害したり、パーティーの構成人数を減らしたり、自軍の人間を軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forcesなどが参照する「人間でないクリーチャー」にしたりといった使い方も可能。

起動型能力の効果はいずれも攻撃的なものであり、2マナ3/1という基本性能も含め、アタッカー性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に起動しすぎるとかえってテンポが悪くなってしまいかねないので、そのターンに必要な効果を見極めて使いたい。

スタンダードでは、赤単アグロナヤ・ウィノータで採用される。

ルール

参考

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