マラキールの解体者/Butcher of Malakir
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[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]してさえいれば、例え[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失わない。墓穴までの契約が[[トリプルシンボル]]を含む4[[マナ]]であることを考えれば、たったの+3マナで5/4[[飛行]]クリーチャーが付いてくる計算になる(しかも[[色拘束]]が減る)。抱き合わせならではの[[コスト・パフォーマンス]]といえるだろう。 | [[対戦相手]]が[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]してさえいれば、例え[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失わない。墓穴までの契約が[[トリプルシンボル]]を含む4[[マナ]]であることを考えれば、たったの+3マナで5/4[[飛行]]クリーチャーが付いてくる計算になる(しかも[[色拘束]]が減る)。抱き合わせならではの[[コスト・パフォーマンス]]といえるだろう。 |
2022年5月20日 (金) 19:42時点における版
Butcher of Malakir / マラキールの解体者 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
対戦相手がクリーチャーをコントロールしてさえいれば、例え除去されてもアドバンテージを失わない。墓穴までの契約がトリプルシンボルを含む4マナであることを考えれば、たったの+3マナで5/4飛行クリーチャーが付いてくる計算になる(しかも色拘束が減る)。抱き合わせならではのコスト・パフォーマンスといえるだろう。
強力ではあるが7マナと重いので、活用するにはリアニメイトなど素早く戦場に出す手段や、素出しできるまで粘れるデッキ構築が必要。