農場の収穫者/Farmstead Gleaner
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ただし実用上で言うと、アンタップ能力の内容が[[+1/+1カウンター]]を用いた自己強化という、使用タイミングをあまり問わないものであるため、上述のメリットの側面はそこまで際立っているとは言い難い。またアンタップ能力でアンタップできるとはいえ、[[起動コスト]]が2[[マナ]]かかることからこれでしかアンタップできないというのはやはりある程度のペナルティではある。 | ただし実用上で言うと、アンタップ能力の内容が[[+1/+1カウンター]]を用いた自己強化という、使用タイミングをあまり問わないものであるため、上述のメリットの側面はそこまで際立っているとは言い難い。またアンタップ能力でアンタップできるとはいえ、[[起動コスト]]が2[[マナ]]かかることからこれでしかアンタップできないというのはやはりある程度のペナルティではある。 |
2023年3月29日 (水) 15:46時点における版
Farmstead Gleaner / 農場の収穫者 (3)
アーティファクト クリーチャー — カカシ(Scarecrow)
アーティファクト クリーチャー — カカシ(Scarecrow)
農場の収穫者はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(2),(Q):農場の収穫者の上に+1/+1カウンターを1個置く。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
アンタップ・ステップに自然にアンタップしない代わり、自己強化のアンタップ能力を持つカカシ。
アンタップ能力によって容易にアンタップできるため、アンタップ制限がほとんどペナルティ能力になっていない。それどころか、アンタップ能力の欠点のひとつである「自然にアンタップする前に使わないといけない」という点を補うメリットの側面すら生まれている。メルヴィンたちを唸らせる、カードデザインの妙技と言えるだろう。
ただし実用上で言うと、アンタップ能力の内容が+1/+1カウンターを用いた自己強化という、使用タイミングをあまり問わないものであるため、上述のメリットの側面はそこまで際立っているとは言い難い。またアンタップ能力でアンタップできるとはいえ、起動コストが2マナかかることからこれでしかアンタップできないというのはやはりある程度のペナルティではある。
主な出番はリミテッド。3マナ2/2で攻撃のたびにだんだん大きくなっていくクリーチャーという感じで使うことになる。色を問わずに使えるのはうれしいが、2/2(すぐに強化すれば3/3)で攻撃したときに生還できるかが問題。召集などでタップできるようにしておくと使い勝手が上がるだろう。