ヴィトゥ=ガジーの目覚め/Awakening of Vitu-Ghazi
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+ | *[[カード名|名前]]と[[伝説の|伝説性]]を与えることを除き、行う処理は[[キーワード能力]]の[[覚醒]]9と同じである。 | ||
+ | *[[速攻]]はどの土地が[[召喚酔い]]の影響を受けているのか覚えておく必要(いわゆる記憶問題)をなくすために持たされている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]</ref>。 | ||
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+ | ==関連カード== | ||
+ | *[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] |
2019年4月29日 (月) 18:47時点における版
Awakening of Vitu-Ghazi / ヴィトゥ=ガジーの目覚め (3)(緑)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを9個置く。それは《ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi》という名前で速攻を持つ0/0の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
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インスタント・タイミングでマナレシオおよそ2のクリーチャーを出現させられる奇襲性はコンバット・トリックとして優秀で、戦場に与えるインパクトは大きい。ただし、戦場に出た後は速攻以外の能力は持たない伝説のバニラに過ぎずチャンプブロックでしのぎ続けられてしまうため何らかの回避能力は持たせたい。
- 名前と伝説性を与えることを除き、行う処理はキーワード能力の覚醒9と同じである。
- 速攻はどの土地が召喚酔いの影響を受けているのか覚えておく必要(いわゆる記憶問題)をなくすために持たされている[1]。
- +1/+1カウンターを置く時点ではまだクリーチャーでは無いので、これによってシミックの隆盛/Simic Ascendancyの能力は誘発しない。