羊頭スフィンクスの君主、アネシ/Unesh, Criosphinx Sovereign
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*[[伝説の|伝説]]であるため複数体を並べる事は出来ないが、2枚目以降のアネシは4マナでCIP能力2回分を誘発させる[[ソーサリー]]の様に扱う事が可能。複数枚投入する際のリスクが低減されたデザインとなっている。 | *[[伝説の|伝説]]であるため複数体を並べる事は出来ないが、2枚目以降のアネシは4マナでCIP能力2回分を誘発させる[[ソーサリー]]の様に扱う事が可能。複数枚投入する際のリスクが低減されたデザインとなっている。 | ||
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2018年10月12日 (金) 11:37時点における版
Unesh, Criosphinx Sovereign / 羊頭スフィンクスの君主、アネシ (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
あなたがスフィンクス(Sphinx)呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
羊頭スフィンクスの君主、アネシか他のスフィンクスが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
スフィンクス呪文のコストを軽くする伝説のクリーチャー。自身や自分のスフィンクスが戦場に出るたびに、小型の嘘か真か/Fact or Fictionが誘発する。
デッキに複数のスフィンクスを採用することで、コスト減少と誘発型能力によって盤面を固めつつカード・アドバンテージを取ることができる。とはいえスフィンクスはスタンダードで使える種類も少なく、大型クリーチャーばかりなのでマナカーブの観点から多く採用するのは難しい。また、このカードを引けなかった場合に展開を大きく制限されることになるのもネック。
他のスフィンクスを採用せず、CIP能力と割り切ってコントロールデッキのフィニッシャーとして使うのも一つの手。しかし、同じマナ・コストにより汎用性の高い奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkなど他のフィニッシャー候補が存在するため、こちらも枠の争いは激しい。