if節ルール

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#if節の条件が満たされていない場合には、[[能力]]は[[誘発]]しない。
 
#if節の条件が満たされていない場合には、[[能力]]は[[誘発]]しない。
 
#*(例)吠えたける鉱山が[[タップ|タップ状態]]で[[ドロー・ステップ]]を迎えても、能力は誘発しない。
 
#*(例)吠えたける鉱山が[[タップ|タップ状態]]で[[ドロー・ステップ]]を迎えても、能力は誘発しない。
#能力が誘発した場合、その[[解決]]時にも条件をチェックする。この時点で条件が満たされていない場合には、その能力は何も起こさない。ただし、[[打ち消す|打ち消さ]]れるわけではないので注意(すべての[[対象]]が不適正である場合とはこの点が若干異なる)。
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#能力が誘発した場合、その[[解決]]時にも条件をチェックする。この時点で条件が満たされていない場合には、その能力は何も起こさない。これは[[対象]]の適正/[[不正な対象|不適正]]のチェックと同じ考え方である。
 
#*(例)アンタップ状態の吠えたける鉱山の能力が誘発しても、解決時までにタップされてしまったならば、追加のカードは[[引く|引け]]ない。
 
#*(例)アンタップ状態の吠えたける鉱山の能力が誘発しても、解決時までにタップされてしまったならば、追加のカードは[[引く|引け]]ない。
  

2019年9月20日 (金) 23:03時点における版

if節ルール("場合"のルール)/Intervening "If" Clause Ruleとは、誘発型能力のうち、誘発イベントの直後に条件文(if節)があるものに関するルール。一般的に「when 〜, if 〜, do 〜」の構文で記述されたルール文章に対し適用される。


Howling Mine / 吠えたける鉱山 (2)
アーティファクト

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。


このような誘発型能力では、if節は誘発条件の一部とみなす。吠えたける鉱山/Howling Mineならば、「吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、」の部分が条件文(if節)にあたる。

  1. if節の条件が満たされていない場合には、能力誘発しない。
  2. 能力が誘発した場合、その解決時にも条件をチェックする。この時点で条件が満たされていない場合には、その能力は何も起こさない。これは対象の適正/不適正のチェックと同じ考え方である。
    • (例)アンタップ状態の吠えたける鉱山の能力が誘発しても、解決時までにタップされてしまったならば、追加のカードは引けない。

誘発イベントの直後以外で登場する「if」はルール上特別な意味を持たず、字面どおりに解釈する。具体的には「when 〜, if 〜, do 〜」ならif節ルールに従い、「when 〜, do 〜 if 〜」なら従わない。

  • 誘発型能力とともに使われている「if」について、基本的にif節ルールに対応するものは「場合」、そうでないものは「なら」と、日本語テンプレートでは訳語を区別する方針である。しかし、完全には訳し分けられていないので、このルールが適用されるか確認する場合はオラクルを参照するのが確実。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

  • 6 呪文能力効果
    • 603 誘発型能力の扱い
      • 603.4 誘発イベントのすぐ後に条件が記されている(最新の日本語版では、このルールに当てはまらない「if」は「なら」と翻訳されている)誘発型能力(例えば、「[[[誘発イベント]]]とき/たび/時に、[条件]場合、[[[効果]]]する/When/Whenever/At [trigger event], if [condition], [effect]」)は、誘発条件の一部として条件が真かどうかをチェックする。条件が真でないなら、能力誘発しない。また、解決時にも再び条件をチェックし、条件が真でなくなっていた場合能力は何もしない。これは、対象が適正かどうかのチェックと同じことである。このルールは「"場合"のルール/"intervening 'if' clause" rule」と呼ばれる。(このルールは、テキスト内の他のところに「if」条件がある(日本語版の場合、「なら」と書かれている)誘発型能力には適用しないことに注意。)
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