どん欲の角笛/Horn of Greed

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[[土地]]を[[プレイ]]するたびに[[カード]]を[[引く|引ける]][[アーティファクト]]。
 
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お互いに利益が発生するため、そのままでは[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のようなものだが、[[踏査/Exploration]]と組み合わせることで自分が受ける恩恵を大きくすることができる。2000年から2002年の[[エクステンデッド]]では、その[[ドローエンジン]]を組み込んだ[[ターボランド (デッキ)|ターボランド]]が活躍した。
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お互いに利益が発生するため、そのままでは[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のようなものだが、[[踏査/Exploration]]と組み合わせることで自分が受ける恩恵を大きくすることができる。2000年から2002年の[[エクステンデッド]]では、その[[ドローエンジン]]を組み込んだ[[ターボランド (デッキ)|ターボランド]]が活躍した。後の[[上陸]][[メカニズム]]の先駆となったカードと言える。
  
 
*土地をプレイした[[プレイヤー]]は、必ずカードを引かなければならない。
 
*土地をプレイした[[プレイヤー]]は、必ずカードを引かなければならない。
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*「貪欲」でなく「どん欲」と書かれているのはこのカードだけである。
 
*「貪欲」でなく「どん欲」と書かれているのはこのカードだけである。
  
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==類似カード==
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特記しない限り、どん欲の角笛とは違ってプレイ以外で戦場に出ても誘発するが、あなたの土地でしか誘発しない。
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*[[予見者の日時計/Seer's Sundial]] - (4)アーティファクト。ただしそのたびに追加(2)を支払う事が条件。([[ワールドウェイク]])
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**[[不屈の追跡者/Tireless Tracker]] - (2)(緑)3/2クリーチャー。[[調査]]を行う形式なので、予見者の日時計と違って(2)を払うタイミングが自由。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[淀みの種父/Sire of Stagnation]] - (4)(青)(黒)5/7欠色クリーチャー。逆に[[対戦相手]]の土地でしか誘発しない。2ドローな上に[[ライブラリー]]を2枚ずつ[[追放]]。([[戦乱のゼンディカー]])
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*[[生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force]] - (3)(緑)(緑)[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の-6[[忠誠度能力]]の[[紋章]]。([[カラデシュ]])
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*[[水底のドルイド、タトヨヴァ/Tatyova, Benthic Druid]] - (3)(青)(緑)3/3クリーチャー。さらに1点[[ライフ]]回復する。([[ドミナリア]])
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*[[乱動の座、オムナス/Omnath, Locus of the Roil]] - (1)(青)(緑)(赤)3/3クリーチャー。ただし土地が8つ以上あるのが条件。[[エレメンタル]]に[[+1/+1カウンター]]も置く。([[基本セット2020]])
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同条件で[[トークン]]を[[生成]]するカードは[[地に種/Seed the Land]]の項を参照。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]

2020年4月24日 (金) 23:37時点における版


Horn of Greed / どん欲の角笛 (3)
アーティファクト

プレイヤー1人が土地をプレイするたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。


土地プレイするたびにカード引けるアーティファクト

お互いに利益が発生するため、そのままでは吠えたける鉱山/Howling Mineのようなものだが、踏査/Explorationと組み合わせることで自分が受ける恩恵を大きくすることができる。2000年から2002年のエクステンデッドでは、そのドローエンジンを組み込んだターボランドが活躍した。後の上陸メカニズムの先駆となったカードと言える。

  • 「貪欲」でなく「どん欲」と書かれているのはこのカードだけである。

類似カード

特記しない限り、どん欲の角笛とは違ってプレイ以外で戦場に出ても誘発するが、あなたの土地でしか誘発しない。

同条件でトークン生成するカードは地に種/Seed the Landの項を参照。

参考

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