疲弊の休息/Rest for the Weary

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インスタントではあるものの奇襲効果を狙うようなカードではないため、回復禁止効果との兼ね合いはあるものの基本的には[[土地]]を[[プレイ]]した後にすぐ[[唱える|唱えて]]しまった方がよいだろう。上陸という非常に緩い条件の割に回復の効率はかなり高く、速攻系の[[デッキ]]相手に対する時間稼ぎとして使える。
 
インスタントではあるものの奇襲効果を狙うようなカードではないため、回復禁止効果との兼ね合いはあるものの基本的には[[土地]]を[[プレイ]]した後にすぐ[[唱える|唱えて]]しまった方がよいだろう。上陸という非常に緩い条件の割に回復の効率はかなり高く、速攻系の[[デッキ]]相手に対する時間稼ぎとして使える。
  
[[リミテッド]]ではいかに高速環境と言われた[[ゼンディカー・ブロック]]でも一時しのぎにしかならないこのカードの採用はためらわれる。[[構築]]では[[モダン]]や[[Pauper]]で、時折白系デッキの[[サイドボード]]に採用される。
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[[リミテッド]]ではいかに高速環境と言われた[[ゼンディカー・ブロック]]でも一時しのぎにしかならないこのカードの採用はためらわれる。[[構築]]では[[バーン]]対策として[[モダン]]や[[Pauper]]で、時折白系デッキの[[サイドボード]]に採用される。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2016年1月3日 (日) 15:19時点における版


Rest for the Weary / 疲弊の休息 (1)(白)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのプレイヤーは8点のライフを得る。


上陸インスタントライフ回復聖なる蜜/Sacred Nectar上位互換で、通常は聖なる蜜相当の回復量だが、上陸の条件を満たせば勇士の再会/Heroes' Reunionをも超えるライフを得られる。

インスタントではあるものの奇襲効果を狙うようなカードではないため、回復禁止効果との兼ね合いはあるものの基本的には土地プレイした後にすぐ唱えてしまった方がよいだろう。上陸という非常に緩い条件の割に回復の効率はかなり高く、速攻系のデッキ相手に対する時間稼ぎとして使える。

リミテッドではいかに高速環境と言われたゼンディカー・ブロックでも一時しのぎにしかならないこのカードの採用はためらわれる。構築ではバーン対策としてモダンPauperで、時折白系デッキのサイドボードに採用される。

関連カード

サイクル

ワールドウェイク上陸を持つインスタントサイクル。いずれもコモンで、土地戦場に出したターン唱えることで、より良い効果が得られる。

参考

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