魂の管理人/Soul Warden
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[[クリーチャー]]が[[場]]に出るたびに[[ライフ]]を獲得できる、[[白]]らしい[[軽い|軽量]][[システムクリーチャー]]。 | [[クリーチャー]]が[[場]]に出るたびに[[ライフ]]を獲得できる、[[白]]らしい[[軽い|軽量]][[システムクリーチャー]]。 | ||
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− | 地味に[[忍術]]とも相性が良い。 | + | 地味に[[忍術]]とも相性が良い。[[霧刃の忍び/Mistblade Shinobi]]が忍術で現れた場合、まず霧刃の忍自身で1点のライフを獲得し、自分と[[対戦相手]]のクリーチャーがそれぞれ[[手札]]に戻るので計3点のライフが期待できる。 |
− | [[霧刃の忍び/Mistblade Shinobi]]が忍術で現れた場合、まず霧刃の忍自身で1点のライフを獲得し、自分と[[対戦相手]]のクリーチャーがそれぞれ[[手札]]に戻るので計3点のライフが期待できる。 | + | |
*[[第9版]][[再録]]時に[[アンコモン]]に格上げされた。 | *[[第9版]][[再録]]時に[[アンコモン]]に格上げされた。 | ||
− | + | *[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]]とは違い、[[ライフ]]の獲得は強制である。[[フレイバー・テキスト]]の通り、ライフの得忘れがないように注意しよう。 | |
− | + | **''魂はよく注意して数えよ。失われた魂がないかどうか確認せよ。― ヴェクの教え'' | |
− | *[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]]とは違い、[[ライフ]]の獲得は強制である。 | + | *対戦相手のクリーチャーが[[場]]に出てもライフは獲得できる。そのため、[[多人数戦]]などでは真っ先に[[除去]]されることも多い。 |
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*[[次元の混乱]]にて、[[緑]]の[[本質の管理人/Essence Warden]]として[[タイムシフト]]。 | *[[次元の混乱]]にて、[[緑]]の[[本質の管理人/Essence Warden]]として[[タイムシフト]]。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:エクソダス]] - [[コモン]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第9版]] - [[アンコモン]] |
2008年3月15日 (土) 15:34時点における版
クリーチャーが場に出るたびにライフを獲得できる、白らしい軽量システムクリーチャー。
ビートダウンデッキ相手に1ターン目に出せば3〜5点程度のライフを期待する事ができる。特にウィニー同士の殴り合いになった場合、これによるライフでダメージレースを有利に進められる。エクソダスで登場した後、ウルザズ・レガシーでルーンの母/Mother of Runesが登場するまではよく白ウィニーで4枚積みされていた。
1マナと軽く、誘発条件がクリーチャーが場に出ることだけなので、無限ライフ系コンボデッキのコンボパーツとしても優秀。アルーレンでは魔の魅惑/Alurenと開門クリーチャーを利用し無限ライフを得る。また、第9版に再録された際にはプロジェクトXなどでも利用されている。
地味に忍術とも相性が良い。霧刃の忍び/Mistblade Shinobiが忍術で現れた場合、まず霧刃の忍自身で1点のライフを獲得し、自分と対戦相手のクリーチャーがそれぞれ手札に戻るので計3点のライフが期待できる。
- 第9版再録時にアンコモンに格上げされた。
- オーリオックのチャンピオン/Auriok Championとは違い、ライフの獲得は強制である。フレイバー・テキストの通り、ライフの得忘れがないように注意しよう。
- 魂はよく注意して数えよ。失われた魂がないかどうか確認せよ。― ヴェクの教え
- 対戦相手のクリーチャーが場に出てもライフは獲得できる。そのため、多人数戦などでは真っ先に除去されることも多い。
- 次元の混乱にて、緑の本質の管理人/Essence Wardenとしてタイムシフト。