魂の管理人/Soul Warden

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(コメントアウトを削除)
3行: 3行:
 
[[クリーチャー]]が[[場]]に出るたびに[[ライフ]]を獲得できる、[[白]]らしい[[軽い|軽量]][[システムクリーチャー]]。
 
[[クリーチャー]]が[[場]]に出るたびに[[ライフ]]を獲得できる、[[白]]らしい[[軽い|軽量]][[システムクリーチャー]]。
  
[[ビートダウン]][[デッキ]]相手に1[[ターン]]目に出せば3〜5点程度のライフを期待する事ができる。
+
[[ビートダウン]][[デッキ]]相手に1[[ターン]]目に出せば3〜5点程度のライフを期待する事ができる。特に[[ウィニー]]同士の[[殴る|殴り]]合いになった場合、これによるライフで[[ダメージ]]レースを有利に進められる。[[エクソダス]]で登場した後、[[ウルザズ・レガシー]]で[[ルーンの母/Mother of Runes]]が登場するまではよく[[白ウィニー]]で4枚積みされていた。
特に[[ウィニー]]同士の[[殴る|殴り]]合いになった場合、これによるライフで[[ダメージ]]レースを有利に進められる。
+
[[エクソダス]]で登場した後、[[ウルザズ・レガシー]]で[[ルーンの母/Mother of Runes]]が登場するまではよく[[白ウィニー]]で4枚積みされていた。
+
<!-- 大会などで見かける事はあまり無かったが、[[火力]]で焼くにしては小粒で、しかし放置すると結構目障りないやらしいクリーチャー。 -->
+
  
1[[マナ]]と軽く、[[誘発]]条件がクリーチャーが場に出ることだけなので、[[無限ライフ]]系[[コンボ]]デッキの[[コンボパーツ]]としても優秀。
+
1[[マナ]]と軽く、[[誘発]]条件がクリーチャーが場に出ることだけなので、[[無限ライフ]]系[[コンボ]]デッキの[[コンボパーツ]]としても優秀。[[アルーレン]]では[[魔の魅惑/Aluren]]と[[開門]]クリーチャーを利用し[[無限ライフ]]を得る。また、[[第9版]]に[[再録]]された際には[[プロジェクトX]]などでも利用されている。
[[アルーレン]]では[[魔の魅惑/Aluren]]と[[開門]]クリーチャーを利用し[[無限ライフ]]を得る。
+
また、[[第9版]]に[[再録]]された際には[[プロジェクトX]]などでも利用されている。
+
  
地味に[[忍術]]とも相性が良い。
+
地味に[[忍術]]とも相性が良い。[[霧刃の忍び/Mistblade Shinobi]]が忍術で現れた場合、まず霧刃の忍自身で1点のライフを獲得し、自分と[[対戦相手]]のクリーチャーがそれぞれ[[手札]]に戻るので計3点のライフが期待できる。
[[霧刃の忍び/Mistblade Shinobi]]が忍術で現れた場合、まず霧刃の忍自身で1点のライフを獲得し、自分と[[対戦相手]]のクリーチャーがそれぞれ[[手札]]に戻るので計3点のライフが期待できる。
+
  
 
*[[第9版]][[再録]]時に[[アンコモン]]に格上げされた。
 
*[[第9版]][[再録]]時に[[アンコモン]]に格上げされた。
<!-- -[[上位種]]とも言える
+
*[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]]とは違い、[[ライフ]]の獲得は強制である。[[フレイバー・テキスト]]の通り、ライフの得忘れがないように注意しよう。
↑サイズも変わらずまったく別の能力が付加されているだけの場合は、上位種とは言わず亜種というのが自然です。このカードに対する上位種というのは、たとえばライフ獲得が1体につき2点であるようなものなどでしょう。 -->
+
**''魂はよく注意して数えよ。失われた魂がないかどうか確認せよ。― ヴェクの教え''
*[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]]とは違い、[[ライフ]]の獲得は強制である。
+
*対戦相手のクリーチャーが[[場]]に出てもライフは獲得できる。そのため、[[多人数戦]]などでは真っ先に[[除去]]されることも多い。
[[フレイバー・テキスト]]の通り、ライフの得忘れがないように注意しよう。
+
'''魂はよく注意して数えよ。失われた魂がないかどうか確認せよ。'''
+
'''                                        ― ヴェクの教え'''
+
*対戦相手のクリーチャーが[[場]]に出ても、ライフは獲得できる。
+
そのため[[多人数戦]]などでは真っ先に[[除去]]されることも多い。
+
 
*[[次元の混乱]]にて、[[緑]]の[[本質の管理人/Essence Warden]]として[[タイムシフト]]。
 
*[[次元の混乱]]にて、[[緑]]の[[本質の管理人/Essence Warden]]として[[タイムシフト]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
+
*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
+
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
+
*[[カード個別評価:第9版]] - [[アンコモン]]

2008年3月15日 (土) 15:34時点における版


Soul Warden / 魂の管理人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1

クリーチャーに出るたびにライフを獲得できる、らしい軽量システムクリーチャー

ビートダウンデッキ相手に1ターン目に出せば3〜5点程度のライフを期待する事ができる。特にウィニー同士の殴り合いになった場合、これによるライフでダメージレースを有利に進められる。エクソダスで登場した後、ウルザズ・レガシールーンの母/Mother of Runesが登場するまではよく白ウィニーで4枚積みされていた。

1マナと軽く、誘発条件がクリーチャーが場に出ることだけなので、無限ライフコンボデッキのコンボパーツとしても優秀。アルーレンでは魔の魅惑/Aluren開門クリーチャーを利用し無限ライフを得る。また、第9版再録された際にはプロジェクトXなどでも利用されている。

地味に忍術とも相性が良い。霧刃の忍び/Mistblade Shinobiが忍術で現れた場合、まず霧刃の忍自身で1点のライフを獲得し、自分と対戦相手のクリーチャーがそれぞれ手札に戻るので計3点のライフが期待できる。

参考

QR Code.gif