Double Deal
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(113.197.155.99(トーク)による第159995版を取り消し 具体的な例示は不要) |
|||
3行: | 3行: | ||
[[アングルード]]ならでは、次の[[ゲーム]]に影響を与える本体[[火力]]。現在直面している[[マッチ]]での性能は低く、[[溶岩の斧/Lava Axe]]や[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]といった普通の火力と比較すると悲しい。5[[マナ]]と[[重い]]事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。 | [[アングルード]]ならでは、次の[[ゲーム]]に影響を与える本体[[火力]]。現在直面している[[マッチ]]での性能は低く、[[溶岩の斧/Lava Axe]]や[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]といった普通の火力と比較すると悲しい。5[[マナ]]と[[重い]]事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。 | ||
− | 次のゲームを[[マジック]]以外にするにしても、トランプなどの[[ライフ]] | + | 次のゲームを[[マジック]]以外にするにしても、トランプなどの[[ライフ]]が無いゲームや、初期ライフが何百何千といったゲームでは役に立たないだろう。もちろん世の中にはスタート時のライフが5点程度しかないゲームもあるので、[[環境]](?)にマッチしていれば非常に強力。もっとも、そのようなゲームの対戦はたいてい拒否されるだろうが。 |
[[アンヒンジド]]の[[Enter the Dungeon]]と一緒に使うのが最も効果的だろう。前もって2回使えば[[サブゲーム]]に即勝利だし、1回でもかなり有利になる。「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。 | [[アンヒンジド]]の[[Enter the Dungeon]]と一緒に使うのが最も効果的だろう。前もって2回使えば[[サブゲーム]]に即勝利だし、1回でもかなり有利になる。「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。 |
2015年3月12日 (木) 07:34時点における版
Double Deal (4)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
他のプレイヤー1人を選ぶ。Double Dealはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
アングルードならでは、次のゲームに影響を与える本体火力。現在直面しているマッチでの性能は低く、溶岩の斧/Lava Axeや溶岩の撃ち込み/Lava Spikeといった普通の火力と比較すると悲しい。5マナと重い事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。
次のゲームをマジック以外にするにしても、トランプなどのライフが無いゲームや、初期ライフが何百何千といったゲームでは役に立たないだろう。もちろん世の中にはスタート時のライフが5点程度しかないゲームもあるので、環境(?)にマッチしていれば非常に強力。もっとも、そのようなゲームの対戦はたいてい拒否されるだろうが。
アンヒンジドのEnter the Dungeonと一緒に使うのが最も効果的だろう。前もって2回使えばサブゲームに即勝利だし、1回でもかなり有利になる。「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。
- よく見ると、単体火力なのに対象を取らないという珍しい呪文。象牙の仮面/Ivory Maskへの対策になりうるが、銀枠環境でそれを求められることは少ない。
- Form of the Squirrel対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。
関連カード
サイクル
アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。
- Double Dip
- Double Take
- Double Cross
- Double Deal
- Double Play
アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。