死の収穫の儀式/Deathreap Ritual

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[[対戦相手]]に利用されることはなく、[[戦闘]]などで死亡したクリーチャーの損失を補填できるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならばとりあえず[[張る|張って]]おくだけでも役に立つ。対戦相手のクリーチャーが死亡してもこちらが恩恵を受けられるため、[[除去]][[呪文]]でもアドバンテージを得られる。
 
[[対戦相手]]に利用されることはなく、[[戦闘]]などで死亡したクリーチャーの損失を補填できるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならばとりあえず[[張る|張って]]おくだけでも役に立つ。対戦相手のクリーチャーが死亡してもこちらが恩恵を受けられるため、[[除去]][[呪文]]でもアドバンテージを得られる。
  
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対戦相手の数が増えるほど誘発の機会が増えるため、[[多人数戦]]で真価を発揮するカード。インスタントタイミングでクリーチャーを生け贄に捧げる手段があれば、強力な[[ドローエンジン]]として機能する。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]]

2016年3月4日 (金) 16:30時点における版


Deathreap Ritual / 死の収穫の儀式 (2)(黒)(緑)
エンチャント

陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。


繁殖力/Fecundity闇の予言/Dark Prophecyのように、クリーチャー死亡することでカード引けるドローエンジン

引けるのが終了ステップであり、何体死亡しても1ターンに引けるのは1枚だけなので、チェイン・コンボには利用しづらい。アドバンテージ源として積極的に活用するならば、トークンを生成する手段と生け贄に捧げる手段を組み合わせるのがよいだろう。

対戦相手に利用されることはなく、戦闘などで死亡したクリーチャーの損失を補填できるため、ビートダウンデッキならばとりあえず張っておくだけでも役に立つ。対戦相手のクリーチャーが死亡してもこちらが恩恵を受けられるため、除去呪文でもアドバンテージを得られる。

対戦相手の数が増えるほど誘発の機会が増えるため、多人数戦で真価を発揮するカード。インスタントタイミングでクリーチャーを生け贄に捧げる手段があれば、強力なドローエンジンとして機能する。

参考

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