脊髄移植/Spinal Graft
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (→参考) |
|||
12行: | 12行: | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[コモン]] |
2015年4月15日 (水) 02:43時点における版
Spinal Graft / 脊髄移植 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
邪悪なる力/Unholy Strengthに比べて高い修整を与えるかわりに、卑屈な幽霊/Skulking Ghostやタール坑の戦士/Tar Pit Warriorのような脆さまでを付加するオーラ。
修整値そのものは大きく、リミテッドではつけるタイミングを間違えなければ強力に働く。対戦相手に対象を取るタイプの能力を持つクリーチャーがいると腐るが、逆にこちらの対象を取る能力と組み合わせれば対戦相手のクリーチャーにつけることで除去として使うことも可能で、融通が利きなかなか使い勝手は良い。ただ、読みを間違えるとアドバンテージを失ってしまうので多少難しい。タッパーやプリベンターがいれば安定性の高い除去になる。
スーサイドブラックでは用いられることがあったが、カード2枚も使ってあっさりと撃ち落とされてはたまらないため、あまり頻繁に使用されることはなかった。
- 後の脊髄支配/Spinal Embraceもそうだが、ファイレクシア人が人間やエルフを「協力下」におくとき、脊髄を乗っ取るのがもっとも一般的なやり方だったようである。