空封じ/Skybind
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− | + | [[サイクリング]]がトリガーとなる霊体の地滑りと比べ、エンチャントは[[瞬速]]を持たないものが多いため、自身の[[クリーチャー]]を[[除去]]から救ったり、相手の[[アタッカー]]を抑え込んだりするのは難しい。なので、基本的には[[CIP]]能力を使いまわしたり、相手の[[ブロッカー]]の排除、クリーチャーに疑似的な[[警戒]]を持たせることになるが、対象がエンチャント以外の[[パーマネント]]と範囲が広いため、アーティファクトの[[タップ]]能力を自分の[[ターン]]と相手のターンに2度使ったり、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]をリセットしたり、[[タップ]]した[[土地]]を飛ばし相手のターンでの[[マナ]]確保などにも使えることが強み。 | |
− | * | + | *追放は強制。土地も対象にできるので対象に困ることは少ないが、一度に大量のエンチャントを戦場に出した時には注意が必要。 |
2014年4月29日 (火) 22:55時点における版
Skybind / 空封じ (3)(白)(白)
エンチャント
エンチャント
星座 ― 空封じか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
霊体の地滑り/Astral Slide系の一時的に追放するエンチャント。星座によりエンチャントが戦場に出たとき追放する。
サイクリングがトリガーとなる霊体の地滑りと比べ、エンチャントは瞬速を持たないものが多いため、自身のクリーチャーを除去から救ったり、相手のアタッカーを抑え込んだりするのは難しい。なので、基本的にはCIP能力を使いまわしたり、相手のブロッカーの排除、クリーチャーに疑似的な警戒を持たせることになるが、対象がエンチャント以外のパーマネントと範囲が広いため、アーティファクトのタップ能力を自分のターンと相手のターンに2度使ったり、プレインズウォーカーの忠誠度をリセットしたり、タップした土地を飛ばし相手のターンでのマナ確保などにも使えることが強み。
- 追放は強制。土地も対象にできるので対象に困ることは少ないが、一度に大量のエンチャントを戦場に出した時には注意が必要。